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[业评]
日游公司在华失败真的只是营运问题?观帖有感
saviolazy
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发表于 2008-2-26 08:24
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泡菜就是暗黑like, 摁着鼠标左键就能打死一堆怪很轻松很休闲,爆出满地的装备也很有成就感,装备属性随机化让玩家有反复杀怪获取极品的动机。暗黑like抓住了游戏性的几个关键点,受欢迎是必然的。
我以前玩过一个日本公司出的3D网游,名字不记得了,反正打怪一次只能打一个,而且是回合制你一刀我再一刀的,整个新手村的玩家都在那儿僵着跟怪物"猜拳"。玩惯了暗黑like的再来玩这个,自己都觉得自己跟个sb似的。
日式网游要成功,一定得发扬它们以前单机rpg的光荣传统,要搞华丽声光,美型人物,宏大叙事。换句话说,你如果看不起低成本的暗黑like,那你至少得整成魔兽世界那样。你有Xenogears级别的剧情,FF级别的华丽战斗,DQ系列的怪物以及装备系统,莎木级别的npc 互动,那才够资格在网游市场抢下足够份额。
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