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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

微软的xna3。0体系发布在即,利用免费的xna以及同样免费的c# 2008 express,这个星球上任何一个阿猫阿狗都能开发xbox360的游戏了,同时你花99美元一年的年费,就能利用网线连接你的360和电脑直接调试你自己的x360游戏,下半年你还能在卖场上发布你制作的游戏~这样,无数的人可以利用卖场上出售自己出色的游戏和微软达成双赢,大家瓜分收益。可以想象,微软只要提供个体感操纵器,那么无数的创意就会涌现,数不清的杀手应用都会出现在live卖场上,而为这一切,微软不需要花钱去找人来做!
wii上任天堂的创意再强大,也强大不过微软利用低门槛和超便利的开发环境免费招募来的全世界的天才头脑啊。无数的玩家因为live上出色的游戏给微软送钱,微软和无数开发者一起赚钱,很好很强大!

微软卖的是平台,是live的理念,xbox360是这一架构的一部分,一个微软的专用刷卡机而已。终于在今年,要开始现出其巨大的经济效益了。相比之下,sony的那套网络策略还停留在web1。0的时代,继续烧钱,不知道怎么赚钱~


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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-13 14:17 发表
哦,阿猫阿狗都会,那楼主的作品什么时候出现呢?
最近在用AVR的单片机搭我的仪器,没空



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引用:
原帖由 superfight 于 2008-7-13 14:21 发表
   个人创作的游戏能赢取多少效益~  

创作时间为多少~   

这个理念能不能成功还有待考证~
既然wii和nds能养活那么多日本小厂,那xna加持下的live卖场一样能养活


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引用:
原帖由 undeadman 于 2008-7-13 15:26 发表
lz玩玩单片机就觉得自己是个游戏开发高手了么?就能自己开发游戏卖钱了么?
就算你真如你所说,还不是没有时间?那你又怎么能保证其他业余游戏高手能有这个时间开发埃克斯360游戏呢?
开发个次世代游戏,要耗费多少 ...
linux不能做类比~因为linux自由归自由,可是缺乏领导,自然无法总揽全局,当然搞不死瘟到死~

我有说我是游戏开发高手么?

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真开心,帖子有6000+的人看了,我在tg这些年的高峰啊 ,以后要多来战区。。。。。

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引用:
原帖由 nana1394 于 2008-7-14 21:59 发表
:D LZ你再下限点会更多人看
我发这贴很认真地,虽然我不是业内,而且和这个领域完全没关系,我发贴的原因是因为我逛了xna的网站之后,发现微软的眼光很长远,那么多详细的教程,那么好的整合的工具,并且有那么多充满热情的业余爱好者参与其中。而我本来,是去code4fun找wiimote的c#库的,顺手连过去看看。
微软在培养他的市场,这背后是统一于live的巨大野心。xbox,zune与其说是微软的产品,不如说是战术棋子,微软卖的是基于统一架构的服务。zune失败也好,xbox360失败也好,这些都没有关系,微软专门制造失败产品,可是为什么一个老是造失败产品的企业却活得那么好?反观任天堂,索尼,他们靠他们的产品,现实的物理产品为生,产品的失败就是他们公司的失败。他们的理念围绕着物理产品,而微软的物理产品围绕着理念。

这根本不是一个层次上的竞争阿。

[ 本帖最后由 zenodante 于 2008-7-14 22:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-7-14 22:20 发表


所以说微软输了就是赢了,其他的输了就是输了

这就是因为微软拥有其他企业没有的神格啊
规模效应~

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引用:
原帖由 心之一方 于 2008-7-14 22:36 发表


MS毕竟软件出身,而且业务横跨多个领域,视野更宽广是肯定的,话说这Sony为了蓝光而给了微软机会,不知道以后会不会后悔。
sony把眼光停留在物理载体的层次上已经落后了,但是sony公司本身的专用格式情节是很强大的怨念阿,甚至成了这家公司的标签了。

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