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梦幻移植:用GBA跑初代《古墓丽影》
zenodante
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发表于 2022-1-20 21:45
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看了看代码,觉得可以移植到cortex m0的单片机上,最合适的是rpi pico
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发表于 2022-1-24 08:15
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原帖由 @yfl2 于 2022-1-21 12:12 发表
画质还是很低的,再说gba 本来也有真3d游戏,赛车wil之类
只说一个点,gba原来的3d游戏没有一个做了屏幕空间三角形重分割,结果就是当一个三角形很靠近视点,进而部分穿过投影平面 贴图会急剧扭曲。这是投影矩阵本身的限制,需要额外的算力在投影平面处重新拆分三角形来解决。gba那几个3d赛车的屏幕边缘的贴图就扭成了蠕动的麻花。openlara这个问题很轻,这就是软件渲染处理上效率的代差
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