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最后生还者真不比死魂曲高多少

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透视眼比死魂曲的视界截取low太多

只能说现在好游戏太少,播播片就神作


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  • 加州IT男 激骚 +5 我很赞同 2016-5-26 11:12
  • ydy135 激骚 -4 反对 Rated by wap 2016-5-25 07:14

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LU化,美式游戏大行其道
业界悲哀



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原帖由 @春日野妹  于 2016-5-24 17:02 发表
最后生还者和死魂曲??~这俩游戏有什么好比的吗?
你这就是典型的羊群思维

你玩过死魂曲吗,你玩过最后生还者吗


我再补充一下:最后生还者拍成电影给人看,观者的感触不会比游戏通关低多少,少了蹩脚的战斗可能还会更纯粹一些;死魂曲则是难以影片化的,因为这个是游戏,剧情只是辅助

死魂曲很多时候只能逃,最后生还者只要你愿意就可以清场,完全不真实,挨了几枪还可以马上恢复,更不要提剧情里肚子破掉还能活下来这种匪夷所思的不合理了


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原帖由 @hanzo  于 2016-5-24 17:44 发表
WAP版操作失误,封贴弄错成高亮了233,不过这样也颇有趣

不怕极端的观点,我个人觉得TLOU基本是改无可改

对不住大家
版主是牛逼,同样的帖子想封就封想亮就亮

一言堂最高

呵呵

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一群没玩过甚至可能都没看过死魂曲的人在这抢着站队也是有趣

不过你们这智商恐怕也玩不来死魂曲

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你们这理解能力有限,我再打个比方
最后生还者是真三国无双7,死魂曲是真三国无双2

现在在无双论坛说357没352好应该也是一样的回复

最后生还者有潜入也有战斗,但是都很生涩,而且几乎没有解密的环节,就是靠漂亮的画面和所谓也不知所谓的人文在那装
登高的时候乔尔都不会去拉艾莉,还人文呢,呵呵

最后声明,我不是说最后生还者不好,也没有什么批判它的意思,作为播片游戏确实也许如版主说的改无可改(听者能看到我是怎么回事?),只是觉得大家还是应该多接触不同的游戏吧,特别是硬派一些的

美人鱼都能赚30亿了,以前太多好电影却没什么票房,请大家在齐声赞美的时候也别忘了尘封在角落里的那个

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原帖由 @东门少帅  于 2016-5-24 18:40 发表
一直以为ps3死魂曲3是新作。。还专门下了等空闲时候玩
没有3,那个是以初代为蓝本的复刻作品

东方文化不被西方人所理解,西方那种傻大憨粗的东西却被东方人奉为神明,我觉得挺遗憾

欧美游戏真牛逼为啥做不出来好的格斗游戏呢

日系游戏式微不是游戏素质问题,而是玩家普遍崇洋媚外,欧美游戏注重画面音效也讨好新生代LU

rebio高清版卖了一百多万,这要是个全新作品在今天能卖一千万

现在游戏机随便买,网上下游戏也方便,玩个差不多点的就喊神作

鹤立鸡群罢了

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如果想反驳我,最好是这两部作品都玩过的,起码能说出点东西来

我说水果A没有水果B好吃,你都没吃过水果B就急着反驳不是很可笑吗


翻了一下老帖子,赞扬tlou基本都是说剧情,探讨游戏系统的基本没有

就是一互动电影,编剧也没高明到哪去,算是同类型的翘楚吧,仅此而已

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我觉得喊tlou神作和当年喊毛主席万岁是一样的

当年喊口号的也都是发自肺腑,只是没过脑子

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 19:20 发表
在玩法创意上烂大街的透视看敌人比看敌人眼睛低一个档次,恐怖紧张程度也低一个档次,而在意境内涵上美国末日跟siren的区别就是美版午夜凶铃和小说原作的差距,就是后者的确是需要一定智商才能弄懂这故事是怎么一个来龙去脉,不像好莱坞大片是提倡关掉思想开关的爆米花剧。另外siren一代主角人脸比一味追求堆多边形有趣太多了
俩游戏都接触过的人讲话是会不一样,理性得多

死魂曲的角色都有人物原型,都是花钱请的演员,不像tlou照着ellen page的脸设计艾莉还被告了一桩

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原帖由 @松鼠X  于 2016-5-24 19:24 发表
喷了,以后叫你“比喻帝”了,你出名了,你的目的达到了
喜欢播片的玩家缺乏独立思考能力,我就得多打比方便于你理解呗

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 20:10 发表
敲窗小女孩那关给我震撼非常大,恐怖+悲哀+凄美做到极致了,这才叫改无可改,当然你放到日本恐怖科幻悬疑那个文化底蕴里来看不算一流,不过这样也明确了一个不公平的对比,就是索式好莱坞播片流怎么都内涵不过日本科幻恐怖文化,这两个游戏的基点差异太大,我觉得要比应该拿428来比还差不多,428是把春软内涵根基丢光抱着做电视剧的态度来做的,拿了满分,美国末日在索尼用户心里也是满分,用这两个满分神作互相对比才有携手共进的价值,绝对不会有人说你哗众取宠
我是sce的死忠,我喜欢的ico小组和死魂曲系列都是本家作品,捉猴啦三作都玩了

我在tlou玩到了一点死魂曲的感觉,但是游戏的自由度和关卡设置等等很业余,都是为了衔接剧情,看到遍地的瓶子和砖头就是要战斗了

不是哗众取宠,只是讲了一些人可能想讲不敢讲的话
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  • ynca12i 激骚 +1 感谢分享 2016-5-25 11:02

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tlou作为游戏完全可以做多结局,不过电影没有多结局,是这个意思吧

喜欢tlou的肯定都爱看电影

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 20:52 发表
这游戏刚出就有人喷是个建立在毫无创意上的改无可改而已,只不过马上就被索尼用户或顽皮狗用户或双料信徒的满口喷粪淹没了,你火星很久了,我一开始还以对美国末日有生化爆发的期待,结果我最不满的就是一半战斗居然是跟人类敌人打,然后就完全出戏了,结合僵尸种类少来看美国末日初衷是相当保守的,典型的游戏性设计为讲故事让路,也直接导致了一半敌人是人类这种偷懒做法
典型的美式个人英雄主义大片,除了我全是敌人

游戏里冬季开篇艾莉遇到那个人开始还挺温情,后来给强行弄成变态了,不舒服
如果人类都是游戏里这个熊样,那还有什么拯救的价值?


透视眼其实就是为蹩脚的战斗系统打圆场的,还说什么改无可改也是醉了,信徒的力量真可怕

另外我已经玩出两次bug了,第一个间接导致死亡,第二个直接导致死亡,游戏讨论区有帖子

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