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» 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗
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十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗
gamearts0713tw
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发表于 2012-2-22 19:10
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对比当年莎木发售前宣传强调广大虚拟实境世界的壮阔,成品出来的落差却只让玩家感到处处受限,并非真的想干什么就干什么。游戏的理念很新,但重点根本搞错,不是把场景画面弄得钜细靡遗就叫虚拟实境,没有紧凑精彩的剧情当基底就只是空洞。一章整个玩完给人的感觉就像是你去餐馆点了满汉大餐结果却只喝了一口汤或只有餐前菜的份量。原创新作最要不得的就是大饼画太大,初作不把精彩有趣的统统展现出来,一旦遭受恶评连续作的机会都没了。空洞拖沓的内容造成大部分玩家都得耐着性子才玩得下去这点就注定这游戏终究被市场淘汰的命运。
“透过各种互动让玩家感到这个世界是有趣的”很遗憾在这点上莎木无疑是失败的
举个相对杰出的例子 => Fahrenheit (Indigo Prophecy) 华氏 (全面失控)/靛青预言/幻象杀手
虽然该作剧情分岐不大而且虎头蛇尾,但运用不少让玩家作各种抉择的互动,成功营造了比拟现实的不确定感
当年在莎木找不到的游戏代入感在此作可说是彻底感受到了
(该作就是暴雨Heavy Rain制作小组的前一部作品)
[
本帖最后由 gamearts0713tw 于 2012-2-22 19:45 编辑
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