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科普一下黑悟空的美术

你说的这个是美工技术,和传统意义上的游戏美术是两个概念


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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 16:27 发表
什么叫“美工技术”?
设计不需要审美?
雕刻不需要审美?
材质不需要审美?
你要说这种黑暗系中式神话不符合你的审美还算个理由,我也只能说多看看,提高下审美,或者还是去玩原神吧。
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

hanzo你也别阴阳怪气,有种扣分就有种出来对线,别整天只会阴侧侧的干点这种见不得人的事

本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 18:50 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 22:25 编辑 ]



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  • zhouchuenan 激骚 +1 骂人 2024-9-14 11:42
  • hanzo 发贴积分 -495 威武! 2024-9-13 20:40

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 18:55 发表
喷了…不瞒您说,本人就是做动画游戏影视剧虚拟数字人的

你说的视觉风格、色彩搭配那叫主观感受,各有各的喜好。
光影、动态、环境交互不在这次讨论范围内。
表情、演出、运镜虽也不在讨论范围,但也是顶级的。
我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面,就引发这么多连主观感受和客观事实都分不清的人的争议,还说别人认知低,真的,84年生人都40了…少玩点原神吧
喷了,不瞒你说,美术就是个主观层面的东西,你谈的那点玩意叫技术实现路径
“ 我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面”,你自己也承认自己说的是技术层面的东西,这都分不清楚,还是多玩玩猿神健健脑吧

本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 22:29 通过手机版编辑


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