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DLC黄金树幽影不打主线BOSS前往各个区域的路线

这是这个dlc除了boss设计外的另一个问题,用箱庭的设计方式在做开放世界地图


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 cinder 于 2024-6-27 14:22 发表
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本篇就是这么设计的
再说这算啥问题?
箱庭式设计和开放世界某种程度上就是互悖的,箱庭设计是线性和分阶段,你去打拉塔恩就必须先烧树,才能进入这张图,没有其他入口,像荒吹那样出了初始台地就能直接去打盖侬,在这种设计中就无法实现。当然这问题在本体里就存在,但是本体提供了足够数量的boss、地牢,探索感拉满就会忽略这些问题,dlc地图太空了,探索奖励又少的可怜,这时候这种违和感就更容易感觉到。

而且本篇里几个主要地图是互通的,沿着大路跑就行了,不需要你去找这个门开那个洞

[ 本帖最后由 xue1984 于 2024-6-27 15:00 编辑 ]

本帖最后由 xue1984 于 2024-6-27 15:09 通过手机版编辑



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