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[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

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原帖由 蛇狸 于 2018-3-14 10:08 发表
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作为一个老塞尔达玩家,说真的荒野之息很失望,近几年我觉得最好玩的实际上是三角力量2,传统线性流程加上丰富的大迷宫,不同风格,不同道具解决主要矛盾,非常好。
但是荒野之息, ...
三角力量2最不是线性的,说哪作线性这作都排不上。

其次,你是玩装修风格,还是玩谜题本身。反而是这种通用风格才不会限制制作者的设计思路,才不会为了配合主题生搬硬套。


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其实惊悚是这个系列默认惯有的一种元素了,好像每个系列都有那么一点点。比如:

时之笛的暗之迷宫
风之杖的大地迷宫
黄昏公主的黄昏界域
天空剑里的古代大石窟地下

说起这一作的惊悚元素其实真的已经少很多了。我到觉得从雪山上满满朝你游过来的巨大神龙,有时候会有一种不寒而栗的感觉。还有跑着跑着往天上一看,这货正往云彩里钻呢,也挺震撼的。



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从商业角度讲,这一作简化迷宫是为了能让更多人接受,不要觉得那些迷宫对我们很简单,对很多人来说卡着过不去就会放弃不想玩了。这么改肯定也是制作者的一种尝试,把迷题这个传统的核心玩法转化为探索,事实证明获得了前所未有的欢迎,所以今后在迷宫设计上只可能更往轻度友好发展,不太可能走回重度核心的老路。


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