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一个赛尔达狂吹能创造哪些奇迹,改写哪些历史

据说在日本销量一直上不去,就是很多潜在玩家认为每到一个迷宫就会难的卡住过不去,只好望而却步。

所以这个系列从天剑开始弱化迷宫分量,就是不想在过于核心的小众道路上越走越远。


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引用:
原帖由 ogloc 于 2017-3-31 13:37 发表
鸟村的音乐还是印象深刻的,是曾相识的感觉
风之杖火龙岛的音乐啊,就是鸟人族的主旋律。第一次听到超怀念!



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引用:
原帖由 taishen001 于 2017-3-31 15:29 发表
问题就来了
从OOT到狂吹中间出了N作,为什么这代吹的人比前几作多!
前几作都属于箱庭世界和一条主线多条支线的结构,只是在画面风格不同的基础上,加入一些特色,比如航海、变狼、体感操作,这也是目前行业内续作的传统做法。

但是bow则一上来就站在了开放世界这个全新的结构领域,和以前相比完全是另一个位面上的变革和延伸,这就是它能被业界称为里程碑的意义。


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