魔王撒旦
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原帖由 @yuong32 于 2019-1-26 00:06 发表 就马赛银卡这四个IP来说,如过说3D塞尔达是高投入高产出、马里奥是相对的低投入高产出、卡比是低投入低产出,那银河战士就是典型的高投入低产出的代表,这就是这个系列为何在3D时代越发难做的原因,但个人觉得最近一段时间,星际科幻背景的热度有所提升,任天堂这次愿意为这事开一个道歉直面会也算是坏事之中的好事,这至少传递出任天堂知道银河战士Prime系列应该达到什么品质,也多少反应出对这一作的重视程度(不然不至于用这种方式,放放烟雾弹+修修补补也是可以的),希望这件事能让任天堂认识到这个IP的特殊性,从长远角度好好思索一下这个IP今后的发展方向。