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» DQ11双版本初动果然不是太好
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[业评]
DQ11双版本初动果然不是太好
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发表于 2017-7-31 08:56
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说不定有很多人在等switch版
玩笑而已,DQ历代初动都应该有200W以上的铁杆支持,这次分平台销量都不高,也跟用户被打散了有关
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发表于 2017-7-31 12:43
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3DS版为了协调各版本一致性也做了一些妥协,比如3DS的NPC多数是站桩,不会巡回走动,这是因为2D版NPC就没有巡回,导致3D版也就没有。所以在城里闲逛时,就会出现只有主角一人会动,其他人都站在那里不动,代入感很差,体验又奇怪。
还有在PS4版里有用处的跳跃,在3DS版里则毫无用处,因为场景机制的不同,导致3DS版即使站在高台向下跳,也是碰到空气墙而无法跳下的奇怪体验。3DS版其实可以不加跳跃的,但是为了要做到版本一致性,就强行妥协了。
说到底还是因为这种“一式三份的画面”做法之前没人做过,制作组缺乏经验, 没有充分考虑到各画面版本之间会存在的问题,也没能找到最佳解决方案,只是理想化的认为利用现有技术可以实现这样的尝试。
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本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-7-31 12:52 编辑
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