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[业评] DQ10 高兴还是遗憾?

DQ进化缓慢就是它得以成功的秘诀,它就像一块纯洁的玉,不需修饰就闪闪发亮。DQ保持着最原始,最有价值的东西。喜欢DQ的人只要看到堀井的剧本,鸟山有趣的角色设计,听到椙山老爷爷的配乐,就可以享受到乐趣,无需华丽的包装和浓厚的时尚味道,就是这种纯朴成就了DQ的成功。


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原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 发表

你说的没错,比如喜欢最终幻想的人只要看到...只要听到...只要...就可以了。
但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 ...
有些游戏就不适合像革新一般的进化,这就是FF和DQ制作理念的不同。类似的例子还有口袋,如果每一代都翻天覆地的进化,肯定早就死了



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原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:36 发表

你比如, 想在WII上表现更加真实的人物,自然环境,游戏气氛,就受到客观条件的限制,这是不可逾越的。
只能说达不到完美,但也不妨碍享受。技术发展到现在画面已经很优越了,又不是说相比以前退步了。对制作人来说要表现的东西也没有障碍。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:41 发表

我刚也说了,游戏多样化的存在是合理的,符合广大不同玩家的需要, 只可惜DQ是块好料,它先前也不是走的这条路,至少它完全有能力、有资本不走现在这条路。
现在DQ10兴高采烈的登陆WII,难道值得高兴?
DQ从生下来到现在走的都是同一条路,那就是只跟日本最普及平台。包括当初改嫁PS、PS2也是遵循着这个目标,从未改变。DQ从来不会因为开发环境的优越性,就选择追随。

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如果PS3和Wii的位置换一换,DQ肯定也会选择普及高的那一个,日本人普遍认可的平台就是DQ要去的平台

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:10 发表
只可惜现在DQ论名声、论销量均无法与GTA  / HALO / FF / COD 比,这显然代表了玩家的认可程度。
你们不觉得悲哀我还觉得悲哀呢。
首先来说,GTA  / HALO / COD这些都是在欧美极具号召力的品牌,而DQ在欧美表现一般是众所周知的。相反这些品牌拿到日本来卖,哪个是DQ对手?大家相互擅长的市场不同罢了。

再说FF,如果我没记错的话,在日本历代FF的销量和人气都是输给DQ的,从一开始就是这样。FF当初就是SQ为了抗衡EN推出的RPG。远的不说,DQ8在日本保持着350万以上的人气,而FF12销量已经迅速下滑到220万的水平。

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:28 发表

谁跟你说日本, 只讨论日本有意义吗? 更何况你还不是日本人。
所以你举那些品牌来比也没意义,那些都是只在欧美有号召力的,跟DQ分出不同市场,没有可比性

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:41 发表

可是现在广受好评的游戏都向一个方向发展, 符合人们的意愿。
难道DQ10登陆WII符合玩家的意愿?
当然符合玩家的意愿,现在全球Wii的拥有量最多,谁不愿意在自己的机器上玩到DQ

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引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-12-11 13:04 发表

嗯,3作里面有两作登陆了DS
完成了自我超越
其中FF更是3,4 FFTA FFCC出了4作,简直是对自我超越的登峰造极啊
嗯,DS还要算上FF12RW和FFCC第二作,共6作

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 13:15 发表
你这种抬杠真是非常低级趣味。
刚和大家讨论一番,我又有新的感受,其实每个主机都有都有其代表作,应该说一个游戏和一个主机相适应,就能对双方产生良好的共鸣,从而双赢。你能想象GTA5登陆DS,GTA6登陆WII吗? 你能 ...
DQ去日本玩家拥有最多的平台,就是对他们的一种尊重,怎么能说是糟蹋呢。好在DQ不是来靠画面卖钱的游戏,否则下场会向FF13一样,到是选择了没有糟蹋它的平台,但是却上演了史上第一款跨平台正统FF的黑历史,还要担心血本无归,这你怎么不替他叫冤?光想着自己玩爽了,有没有想过SE走这一步会遭受多大亏损。是啊,品质没有糟蹋,名声却被扫地了

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