魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 发表 你说的没错,比如喜欢最终幻想的人只要看到...只要听到...只要...就可以了。 但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:36 发表 你比如, 想在WII上表现更加真实的人物,自然环境,游戏气氛,就受到客观条件的限制,这是不可逾越的。
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:41 发表 我刚也说了,游戏多样化的存在是合理的,符合广大不同玩家的需要, 只可惜DQ是块好料,它先前也不是走的这条路,至少它完全有能力、有资本不走现在这条路。 现在DQ10兴高采烈的登陆WII,难道值得高兴?
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:10 发表 只可惜现在DQ论名声、论销量均无法与GTA / HALO / FF / COD 比,这显然代表了玩家的认可程度。 你们不觉得悲哀我还觉得悲哀呢。
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:28 发表 谁跟你说日本, 只讨论日本有意义吗? 更何况你还不是日本人。
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:41 发表 可是现在广受好评的游戏都向一个方向发展, 符合人们的意愿。 难道DQ10登陆WII符合玩家的意愿?
原帖由 kaldorei 于 2008-12-11 13:04 发表 嗯,3作里面有两作登陆了DS 完成了自我超越 其中FF更是3,4 FFTA FFCC出了4作,简直是对自我超越的登峰造极啊
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 13:15 发表 你这种抬杠真是非常低级趣味。 刚和大家讨论一番,我又有新的感受,其实每个主机都有都有其代表作,应该说一个游戏和一个主机相适应,就能对双方产生良好的共鸣,从而双赢。你能想象GTA5登陆DS,GTA6登陆WII吗? 你能 ...