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F通销量(2019.10.21~27):CoD⒃三天>11万7 DQ拾5.0合计>5万 马车8D实体版超250万
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发表于 2019-10-31 08:30
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posted by wap, platform: iPhone
Lite真正的问题是:没能实现存档与大机同步或快捷切换。也就是很多人希望的在家玩大机,出门玩Lite这种情景无法便捷的实现。两机之间存档共享过程繁琐,相当于买了机器,游戏也要重修,增加了时间成本和消费成本。本来一台机器都玩不过来,还要在另一台机器单开一套掌机游戏,并花时间来玩的人太少。
以前GB的存档跟卡带,厂商随便出什么样的并行设备玩家都可以买账,因为只是换个机器继续玩的事。
现在存档跟主机,传输起来很麻烦。既然无法实现同步,那么老任对Lite的定位就是用户细分,专供掌机人群。然而这一群中的大部分都已经有大机。走细分路线,意味着就不会有太多人重复购买,销量自然也爆不起来。
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