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性能的提升,就意味着3a游戏的制作费的提高吗?

最直观的就是开发团队和工期的成本了吧,以前一个美术画个场景要一周时间,现在几个加起来一起画也要搞上一个月。资源量大了精度高了,技术上就会遇到难题,策划再设计点新功能,程序得加人来搞吧,测试团队更要投入更多的人力和时间了,这些都是钱。


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