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喷零乳压之巫女

救人是跟剧情有关系的吧,LZ有好好看看视频攻略么,山顶 幽宫 形代神社几处都需要人柱来镇压夜泉,刚好那几个女人都是适合人柱的人选,所以才被引诱过去完成祭祀。而且因为游戏结构变成关卡式了,以救人为目的进行探索最终到达终点,这种设计挺符合传统游戏的形式的。

捡东西实际要站在闪光点前面就出现提示了,不是要站在上面,这个多练练就好了。

灵脸太清楚这个其实还好,因为画质提升的关系吧,不过这作确实没什么特别吓人的,多数还都是飘逸优雅的怨灵呢,感觉这个系列的吓人梗本身也不是在这些上吧,以前说实话也没什么外表看起来很吓人的。

怨灵种类确实比以前少了,因为每多一种就意味着多一种打法,我的理解是制作上刻意没有设计过多的打法,这样更利于玩家记住每种怨灵的打法,相当是一种精简的整合。

因为变成关卡制了,所以攒胶卷也变得没用了,在有限的条件下去完成具有挑战性的事情,并且不会因为前面的浪费影响后面的难度。这个是游戏形式决定的。

濡鸦的瞬移其实都不用管,就站着等她,要是碰到了直接按一下B闪开就好,她不会马上再碰到自己的。她的FF也很好抓,一种是走过来牵你的手,这个速度会很快,多练一下就好,或者直接给个迟镜头。另一种是在离你稍远的地方把手放在面前,这时要先按B回避一下远程攻击,然后紧接着举起相机对她就是FF了。濡鸦打多了其实很简单的,还没有箱子女好打,FF更快动作又飘。

人物睡觉不盖被子这点就不说了,很多游戏都不做吧。


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引用:
原帖由 HRF 于 2014-10-8 15:53 发表

你竟敢剧透!
这算透么,也没透出什么吧,要这样说的话说每章都是救人也算透了



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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2014-10-8 12:57 发表
这游戏前几作我基本都通关了,没太大心理压力。唯独这作,虽然有的敌人奶子大,但是就是赶脚有点恐怖。可能是上岁数了。
我也有这种感觉,可能因为场景变大了,以前不过是一个小村子的事,哪里有什么背一背就知道,玩多了也不觉得可怕。这回整个山都是沦陷了,一个人漫山遍野的跑,多少有点HOLD不住,随机遇敌削弱了背关的效果。特别是前面那个森林和形代神社,都不想打2遍的感觉。


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引用:
原帖由 就一中年人 于 2014-10-9 10:38 发表
说实话,捡东西这个我只能认同松鼠帝的说法,确实太恶心了
例如 最后boss的瞬间RT,MB第一次水下就打死调查的方法时间太短,如果位置不好就SB了,没得洗
还有进榊一郎家左手柜子,御水瓶是TM放在第二层的,各种难调 ...
大BOSS的看取不是一开始就有吧,应该是血打没以后作为条件才会出现,所以就算换到水上,如果还有血也看取不到。

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引用:
原帖由 HRF 于 2014-10-10 18:07 发表
这作有BUG,有时候根本没打就能把幽灵强制摸死
这个就是设计吧
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