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» 对天空剑的战斗担心:体感操作直接导致难度变大时间变长
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对天空剑的战斗担心:体感操作直接导致难度变大时间变长
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发表于 2011-6-12 18:40
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看过了几段试玩视频,由于变成了体感,战斗增加了对挥剑方向的考虑。很多杂兵战不再像以前那样只要锁定目标一个劲的按B就能搞定了。新的战斗要考虑战术了,从哪个角度挥砍才能对敌人进行最有效的攻击,敌人也不再那么傻傻的等着你过去砍,很多都会狡猾的防御和躲闪,甚至像BOSS一样只有身体某个部位才是弱点。这对玩家来说无疑是一个难度的提高,而且是一种核心的、高阶的技巧,需要适应一段时间以后才能掌握。我看很多试玩的人不知道开始一通乱砍,结果全部被防御下来还被反击,弄得满场找红心吃,这样的战斗真的能行吗?
这样改一增加了战术考虑,难度被加大;二是每场战斗时间也被拉长了。玩久了真的不知道手会不会酸,虽然结合以往经验,像这种挥砍的遥控器判定,掌握好技巧以后只要甩手腕就可以了,但还是对这样的战斗方式感到担心。担心手感和精准度到底有没有按键来的方便?按键的判定是非常灵敏的,从看到破绽到大脑判断按下按钮,几乎是瞬间完成的;而体感还要加上肢体动作和识别的时间,敏捷度上要逊于按键操作,相应的对时机的把握也就没有那么精准了,特别是对动作游戏来说。大家觉得是不是这样,因为没有亲自试玩过,现在只能寄希望于相信老任的开发实力了。
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本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-6-12 18:45 编辑
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