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[业评] SQUARE-ENIX精通“比较商法”

按你的“比较商法”理论,DQ8和DQ9差别那么大,不怕DQ9卖砸么,玩家都是傻子吗,去买一个比DQ8画面差那么多的作品?

为了维护自己可笑的理论,只得顾此失彼,实在是愚钝

外行人永远只会拿画面衡量DQ


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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 17:32 发表

DQ9就是当翘板被做出来的,你真以为SE把它当NUMBER-RING作品吗?
看看2006年公布的画面和最新画面,除了战斗改成了指令型,村镇几乎完全没变。
之所以拖着不发售,就是为了衬托DQ10的,顺便还制造气氛卖了456三个 ...
照你的比较商法,赶在DQ9发售之前就公布10的存在,不怕对9的销量有影响么,那大家就等10好了,买什么9

拖着不发售当然是没有做好,历代DQ哪个不拖个三五载的。DQ8是04年发售,时隔3年,再不公布新作消息,董事会也不答应,所以DQ9应运而出。

试问那时日本市场是怎样的格局?三大家用刚刚诞生,NDS掌管天下,在家用领域尚不明晰的状况下,为什么不该给已经全面普及的NDS?



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原帖由 任黑 于 2008-12-11 18:39 发表
为了推销一个质量最好的产品,就拿一个质量次的产品给客户做比较。客户必然不会对次的产品满意,所以就等着买质量最好的那个。
故事发展到现在,我们已经完全明晰了SQUARE-ENIX推出DQ10的用意。DQ10作为一个Wii游戏 ...
想要11出在PS3上,先成为日本最普及平台吧


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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 18:58 发表

DQ系列的开发周期都是注水的,实际开发周期不会那么长。DQ整个系列都是外包的,外包公司会把有效缩短工期作为提高效益的手段,绝对不会出现一个游戏做上3、4年的事情。从2006年以来公布的DQ9画面看,其完成度一目了然,虽然每次公开的画面主题不同,但整体效果已经成型并且不再改动。甚至很可能2007年公布“变更指令型”套图时,产品就已经完工或接近完工了。
程序完工就行了?要创作的东西还有很多,不要留给椙山老爷子创作音乐的时间?灵感多的时候一年出几十首,灵感少没准一整年都不见得出一首,这都有可能。精雕细琢是好事,DQ绝不是快餐化赶工作品

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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 19:34 发表
可从现在官方公布的资料看,DQ9的耗时要素很可能是QUSET部分,而非主线故事流程。露伊达酒馆的低位被抬得很高,基本就是一个发放QUEST的事务所,再加上角色自创、炼金合成等要素,想让DQ9表现出DQ1-8那样的玩法很难。 ...
胡扯了吧,你一定没玩过DQ3,在酒场招人组队,自创人物,转职系统早在3代就有了,可以说9就是在3代基础上一个模子刻出来的加强版

炼金合成也不是新东西啊,8代里面没有过?

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原帖由 任黑 于 2008-12-12 07:48 发表
为了PS3的DQ11连续推出两个奶粉DQ,SE真狠啊
这句话不得不顶 这算是一种自慰的极致了么

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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-12 11:21 发表
DQ出到11代的可能性不大,就算出,恐怕也会改名字的。すぎやまこういち今年已经77岁高龄了,10发售完就是80岁的人了。就算他本人身体健康还想继续挂名DQ,SE也会考虑世代更迭的问题,进而换一套新班子上来。而且不光是すぎやまこういち,鸟山明最近的状态也不行了,有些插画画的还没VJUMP美工的好看。堀秃就不说了,谁都知道他就是一挂名的,而且也已经衰得够呛了,10号的发表会上,事先排练了那么久最后他还是说走了嘴。
你可以跟和田洋一说换换位子坐了

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