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[业评] 从销量上来看,小小大星球和抵抗2都算失败了

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原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:05 发表
Wii Music销量也不好。
对老任来说,一个Wii Music销量不好没什么,对SCE来讲,可指着这些混生计呢

退一万步讲,Wii Music再卖不动,对老任的损失也只不过是少了个摇钱树,一个极低成本投放的小品,容量还不到1G

就单从这点来讲,跟Wii Music也不可同日而语


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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:26 发表



以容量来判断成本?任饭不会放过你的
LBP和抵抗2的成本绝不会低于Wii Music



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原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:35 发表


08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
任天堂喜欢做低成本高收益的小品也不是一天两天了, 战神难道不知道?


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原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:49 发表


这个小品开发时间也有2年多了。
这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?

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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:56 发表



喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
脑白金一作销量全球可在500万+,你乐扣乐扣才多少

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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:59 发表



你怎么知道不高?

成本这东西本来就不是公开的,都是yy的东西就拿来当事实了?
ps1老师抬杠了,刚才也说了再高也高不过你LBP和抵抗2去

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:01 发表


Wii Music呢,是是又一个脑白金呀
我第一帖就说了,即便卖不动对老任也没损失呀,属于大卖捡便宜型。可LBP和抵抗2对你PS3来说,这份量就不一样了

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:06 发表


扔下去那么多宣传费就算了?宫本茂亲自为Wii Music出头就算了?没损失?
和LBP和抵抗2比就微不足道了,宣传费+成本费,光我记得在TGS上LBP又是活动又是赠品的

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:08 发表



脑白金日本如何情形我不清楚,但在欧美绝对是广告砸出来的,当然砸得是比较对位,所以买的人也多。

如果脑白金还不算死命宣传的话,那就没有东西算死命宣传了。
你说是广告砸出来的,有什么证据么

人家死命宣传得到成效了,有些死命宣传也没人买账的

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:12 发表



百万大作卖了几百万那就没损失了,如果只买了50万,那当然损失大了
SCE寄予重望的LBP卖成这样,岂不损失更大

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:14 发表


你去问问看在国外常住的人就知道了

从来没见过游戏机和游戏(当乃白金还是游戏)的广告做到这种地步的,发售都两年了还有广告。

任天狗倒还好,广告没有脑白金那么厉害
卖的越好,广告越多,这是良性循环啊,有什么不利的吗,怎么看都是大赚大玩的买卖

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:18 发表



比Wii Music好
看不出呀,一家是一个没卖好,一家是个个卖不好,差别太多了

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:26 发表



光说LBP和Wii Music,别扯其它的
说不过开始避重就轻,软件损失是对硬件来说的,两家又不是只卖这俩游戏

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:36 发表



看来你还没明白我的意思。

如果宫本茂花这2年去做和宣传另一个游戏,比如pikimin 3,结果销量数倍于WiiMusic,这其中的差就是损失。
宫本茂和掘井不是一般人,他们做和宣传任何一个游戏,不大获成功就是失 ...
错了吧,马银和阳马的销量不算大获成功,但也不能说失败

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:43 发表


到底谁说不过就开始避重就轻?

本来就是在说LBP和Wii Music,你扯其它干嘛?
还嘴硬?自抽美啊~~~~
引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:03 发表

光比开发费,那当然是Wii Music低了

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