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[新闻] 巫师3又打折了,历史新低

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原帖由 @碎南瓜  于 2016-8-25 09:24 发表
日式游戏睁眼瞧瞧差距,天天搞些不知道是什么玩意,好意思么
赞同。

以某游戏为代表的日式RPG,还停留在不停战斗练级,玩弄数字游戏用宝物掉落概率增加游戏时间这种档次。我估计玩到后来战斗画面大概占游戏时间一半以上。不上金手指就是自虐。
要求选择的对话虽然很多,可是对剧情完全没有任何影响。

巫师就是我理想中的RPG,战斗占的时间很少,95%的时间是在满世界跑体验剧情。


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