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《8天》新情报(画面超越目前任何家用机游戏)

谈到让玩家融入游戏的设计,採用了新的概念“cut-snaps”。这是本游戏革新的地方,完美的融合了短CG(看起来像是CG)与实际游戏的切换。试着想像,你到达Grainyard加油站而小喽喽们已经在前面准备好要干掉你(就像是06 E3展的宣传影片)。没多久你就陷入了激烈的交战,而此时你冲向旁边餐厅的窗户(游戏中所有的物品都会与玩家互动)。在撞破玻璃的瞬间切换成短CG又再切换回来。最棒的地方是玩家几乎感觉不出来有切换过CG,游戏内激烈的交战跟“cut-snaps”搭配的相当完美。而两种模式(短CG与实际游戏)切换时完全不需要读取。至于06年E3展的宣传影片跟我们看到的比起来,就变的没有最初“惊艳”的感觉了。

完美地把大量粒子运算、容积雾、光源都搞成CG吧
减轻运算负担
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