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业界为什么朝这样发展

记得每次主机更新换代,随着主机性能的提升,都会有很多新的游戏类型出现,而且每个游戏类型都会有个让人津津乐道的代表作

这次主机换代,非但没有出现让人接受的新游戏类型,甚至游戏类型严重萎缩。
除了射击还是射击,大厂小厂,大家都在搞射击,媒体杂志,大家都在宣传射击,而且游戏越来越暴力,尸体效果越来越好,满屏的滋血,掉脑袋的,被砍两半的,炸成碎末的,长得不像人的,总之 以刺激人的大脑细胞为目的,不管这刺激是舒服还是不舒服。
难道这就是业界发展的方向?


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任饭别跟我战,我一直把wii当作上个世代的游戏机,我承认我是以机能划分世代



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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-29 15:45 发表
最能直观体现机能的游戏类型就是第一人称射击

就是因为楼主这种以机能划分世代的人多了,射击游戏才会这么火
就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?


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引用:
原帖由 jump 于 2007-8-29 15:48 发表

啊,GeOW就不是第一人称的
是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》

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引用:
原帖由 2047 于 2007-8-29 15:53 发表
lz努力啊

回到2000分还有很长一段路走

你就不能不刺激我么?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-29 17:26 发表

原来FPS就不要LEVEL DESIGN的?
在我看来日式RPG才是真的无聊,FF8就是个可以一直按X键就能通关的游戏,当年慕名而玩的时候真是无聊死了.

ff8您不吸取魔法,不练终结技,不调整召唤兽培养,我倒想知道您是怎么一路按x打败最终boss的?

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