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画面好就投入高?未必吧?

刚才看到关于PS3无双想到的,为什么不出在wii上呢,似乎出在wii上成本更低
我觉得未必,对于项目来说,能在规定时间内达到预期效果是控制成本的重要因素。就光荣来说,给PS3换换高模、加点光影似乎要比给wii加入特殊控制模式来说,整个项目更可控,项目的不可知因素更少,因为以往模式已经成熟,只需延续即可。

我纯属蛋疼说说看法,战我的抽!!!!!!!!!


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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-18 15:42 发表
我觉得大众高尔夫的画面就不错,比NBA07强。:D
不能战就领着跑题是不是?



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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-18 15:46 发表
我距离头像还有900分,理解一下心情么,又不能灌水
成了骗分专用帖了


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同样的wii要多一个操作策划,而且还要测试修正操作,这是以往无双开发模式中所没有的,而且对于工期的控制会产生不确定因素,这个方面的成本增加,和美工方面的成本增加,不知道哪个多

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引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-7-18 18:05 发表


烘培是什么来着?
就是拿烤箱烘蛋蛋,很恐怖的哦:D :D

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