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[小道消息]NDS是人为控制产量

NDSL是月产200万的生产机制,后来好像有提高到250万,Wii不知道,控制出货是非常普通的做法,现在是为了不积压库存,保持消费的热度,初期为了达到目标贩卖数,任天堂和微软都通过向零售商大量出货,宁愿把货放在零售商的库存也要报表好看,像XO的1000万出货消化到现在就是压货的结果,SONY连自家仓库都算在内,只是更是往自家脸上贴金罢了。
此外,零售商愿意大量进货,其实也是看好销售才这么做,没有绝对的好与坏,供需关系不是一两句话能说的清。只是如果只拿任天堂说事的,想想微软和SONY


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