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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

我以为DS正是打破PS以来(SFC之前还没有哦)的“得第三方得天下”的业界默认规则而成功的,这种默认的规则的形成也正是SONY打破任天堂垄断时期的规则而造就的。胜利的人制定规则,N64失去了第三方,孤掌难鸣;GC抢第三方不成,自己还没做好,败的更彻底。说起来,第三方为什么一定要跟SONY?就因为任天堂主机上任天堂太强?那任天堂不是永无翻身之日了。没错,顺着这个思路下去就是第三方坟墓论,也是“得第三方得天下”的规则的延续,反n总是喜欢那这条说事吧,不管任天堂主机游戏卖得多好,只要第三方决定论的前提不变,陷入这个规则的任天堂就很难争取到市场和舆论支持,即便做到PS3的机能,做最讨Cu喜欢的游戏也不可能。
既然这样,出路在哪里?只有打破规则,DS的触摸屏的意义就在这里,虽然现在这是马后炮,不过当初凭这样的主机敢跟PSP对抗,我想任天堂多半就是要用异质来扳倒一直以来的行业惯性,也只有用不一样的硬件才能做到,自己主导流行游戏的趋势,又如何能说触摸是个噱头?没有这个“噱头”,任天堂拿什么凸显自己的优势?推出GBE就能保住市场吗,道理就如前面所说,第三方决定论,也是PSP来势汹汹的主要底气。我们都觉得不可能的任务,硬是让任天堂做到了,还说触摸、双屏可有可无,不说NDS赢得没道理,功劳全记错人了,PSP都不知道自己输在哪了,如果有下一次,从哪里突破?
Wii现在讲还早,不过绝没有一些别有用心的人嘴里讲的那么不堪,虽然我也是一路看好XO,但没什么资格去预测,因为玩游戏不是赌大小,押哪个赢就跟哪个,为了赢就好话说尽。


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