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Wii要输就输在战略储备不足上

我也这么认为,虽然现在的情形和NDS当初也很像
目前Wii确实没有战略意义上的作品问世,同为异质产品,在日本Wii的表现比欧美要差一点,这和NDS在日本的疯狂有点不相似,目前这个势头如果没有什么作品问世,光凭一些知名续作或者NDS上的Title是没有办法保持的。任天狗是4月登场的,希望这一两个Wii锻炼什么的能够体现Wii优势的游戏出来。


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NDS没有沿用GameBoy的牌子,我想有两种解释,区别就是是否对走异质这条路子有所决心

1.是为了万一失败,不会毁掉GameBoy的品牌,这里当然N对自己的软件安排自然是没有什么信心,至于战略储备估计也是没什么靠谱的,而正如外界所说只是应付PSP
2.NDS的命名是社内主张革新的人和传统派的一种交换妥协,意思是我让你搞异质,不过对外要打模糊牌,不能用GB的名号。这种情况对于那些采用异质机能的人来说,不会没有准备,因为外有PSP的威胁,怎么也不会找这个时候做实验。

从老山内的双屏提案到宫本茂主导开发的任天狗,我觉得任天堂对这样的路线是有信心,有准备的,而Wii的开发也不是一年两年而已,所以如果说真的没有什么突破性的实质成果,那么比被PS3延续的霸主气势继续压制还让我觉得沮丧。

即便是N饭还期待着GB后续主机,不过对于我来说,我已经接受NDS了,至于后面的掌机叫什么都无所谓了,只要任天堂能保持新鲜和活力就可以了。由于NDS的表现,我对Wii未来所能呈现的东西还是非常期待的。



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商人不会不要客户的,然则如果只盯着一类客户,自己反而会可能因为客户的流失而被抛弃。也就是说企业是要创新的,而消费者是有选择权的。我到觉得Wii为了照顾传统玩家反而多承载了一些东西,不过没有任何改变是能够照顾到所有人的。选不选择继续支持任天堂和任天堂选不选择革新一样的难以抉择。我想不管是哪一个选择,合乎自己的需要就好了,没有哪一个是完美的。


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貌似回到几个以前讨论过的问题:
画面不是不重要,但是目前单凭装机量第一的赢的条件,胜者还都不是画面最好的,软件决定硬件,这个是前提,当然画面也是软件素质的一部分,而且也是跟硬件相关的,但我想硬件的优势和影响也不应该只反应在画面上,所以Wii要重点宣传手柄。至少在某种程度的细分市场上,一个操作,一个画面,加上品牌和软件,起码造成了差异性,最好的情况是双赢互补,而要让自己出彩,那就要加强自己的优势。
另外一个是模仿的问题,如果Wii值得模仿,那么Wii也就成功一半了,如果对手不屑模仿,那么粗制滥造的模仿品也不会威胁到本尊,而对于一个尊重知识产权和法律比较健全的产业,我想没那么容易也不值得抄袭,PS3取消震动就是一例,起码这个世代,Wii会保有它的优势

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所谓的蓝海就是这样,机会和空间就像在地底凿开一个洞窥见的天日那样诱人,而且先到者占的还是先机,抢的还会是最多的地盘,这和当年FC的热潮是一样的,谁都没能开拓的市场,任天堂做到了,自然话语权和利润都是它的了。我没有仔细分析PS的成功,但我感觉和FC,NDS还是不一样的。

GK鼓吹很久的“第三方坟墓论”,很可笑,我觉得32楼才道出了其实质,之前沸沸扬扬的只是讨论了表象而已。不过我认为坟墓论也好,自私不厚道也好,任天堂为生存而战的这次,让我看到了一个上进创新的小企业的可怕的反击力量,NDS时代是真正的盛世再临。

Wii要继承这些需要继续努力,玩家总是看重天时地利,总是讲硬件如何如何,企业如何如何,但事在人为,我们唯有走着瞧。

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VGchart的数据
NDS百万作品的三地销量(百万) 日41.4  美21.6  其它19.5  总82.7

硬件 日15.57  美10.79  其它11.51  总37.87

NDS的辉煌很大一部分是日本市场的功劳,软硬件件销量十分夸张,而美国的硬件销量甚至还低于欧洲等其它地区,当然这个第三方数据可能不准,但已经很说明问题了

而Wii目前
百万作品 日3.0 美4.0 其它3.3 总10.3

硬件 日1.75 美2.04 其它1.41  总5.20

目前看来Wii在美国的表现不错,我没有同期NDS在三地的数据,我想应该是比DS当初要好很多,不过也不容乐观,不是基于现实,而是基于未来的发展,也就是战略布置上,Wii的基础不错,不能闲置着让对手赶前,否则和05年的情况就到过来了

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