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[电脑] 索尼并非最强 全球三大VR产品应用前景简析

  今天索尼正式给自己的虚拟现实头盔定名为PlayStation VR(此前的研发阶段一直叫Project Morpheus),说明这款产品终于要正式上市了。虽然目前VR这个话题炒得很火,摩拳擦掌要好好干一把的厂商很多。但从技术实力和前景上看,目前全球有三款虚拟现实产品具有实用化的潜质,分别为索尼的PlayStation VR、微软的HoloLens,以及最具知名度的Oculus Rift。
  虽然都是虚拟现实设备,但这三家产品的特性和应用范围都是有所差异的。实际上,虚拟现实最重要的并不是硬件,而是内容支持、开发者这些软实力的东西,所以大众在比较这三款产品时应该更多的注意这些环节。今天笔者就借着索尼PlayStation VR定名这个时机,简单分析一下三者在软件和应用上的区别,以及它们的应用前景。
  
  索尼PlayStation VR:专为PS4游戏机而生
  早在两年前,索尼就用一个“与女孩同处一室”的羞羞的游戏来宣传自己的虚拟现实设备,并且因此吸引了业界的关注,大家都认为游戏会因为这样的设备而发生彻底的革命。实际上,现在PlayStation VR的定名也印证了这一点,这个虚拟现实头盔的前途就是PS4游戏机平台,它的应用范围就局限在游戏上。
  它可以为玩家营造一个封闭式的游戏空间,因此可能会创造一个全新的游戏类型。但前提是,由于对PS4的强烈依赖性,PlayStation VR成功与否还要看PS4这个游戏平台能否成功。
  由于索尼此前已经推出过三代3D头戴式影院,所以PlayStation VR在工业设计和显示效果上会有自己的传统优势。
  
  微软HoloLens:已经涉足AR领域
  从HoloLens这个富有科幻色彩的名字,我们很容易就联想到《星际迷航》里面的全息甲板,实际上它也已经超越VR的范畴了。HoloLens具有透明的镜片,可以将现实的景物与虚拟的画面叠加在一起,从而实现AR(增强现实)的效果,而非VR(虚拟现实)。
  虽然微软也有自己的游戏机Xbox One,而且在E3上也展示过用HoloLens玩《我的世界》这款游戏的功能;但微软并不打算只将它局限在游戏机上,因为Windows系统也是HoloLens发挥能力的平台。前段时间,微软希望利用Space X的猎鹰火箭将HoloLens送上国际空间站,让宇航员用它进行科研工作,结果火箭爆炸,计划泡汤。
  这说明微软对待HoloLens的态度就和以前的Kinect一样,希望它更多的作为一种生产力工具而不是游戏周边(例如医学研究和汽车设计)。有意思的是,HoloLens虽然体积小巧,硬件性能却不弱,内置了Intel的Cherry Trail处理器,并且有自己的操作系统,本身就相当于一台小电脑。
  
  Oculus Rift:跨平台VR娱乐装备
  从第一次众筹到现在,Oculus Rift公布已有四个年头。其间经历了多次硬件和开发包的升级,就连利用其技术的三星VR设备都已经开卖多时,但Oculus Rift的本尊一直跳票,铁定要到2016年才能真正出现在消费者面前。
  Oculus Rift多次跳票的原因并不是因为硬件研发太难,更主要的是其开发公司深刻意识到VR设备成功的关键在于内容,也就是支持VR的游戏和电影,以及应用软件。所以这几年Oculus公司一直将精力放在软件开发包的研发,以及吸引软件开发者的工作。
  总体来说,Oculus Rift在应用范围上有点像索尼PlayStation VR和微软HoloLens的综合体,它会在游戏领域大发神威,而且支持电脑和智能手机等多种平台,同时也会支持游戏以外的应用软件。只是它尚未超出VR的范畴,在这一点上微软HoloLens走得更远。


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