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DSLINK存档系统研究(掉档的朋友看)

因此游戏中的记录都是写在“卡带”里的,而不是TF卡上
这样做的好处是减少了反复擦写TF卡所造成的损耗


其实这是缺点,tf损耗厉害还是dslink"卡带"内缓存损耗厉害要命呢,毕竟dslink用的不是没有耗损问题的sram


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2006-9-5 14:34 发表
DSLink的存档系统使用和原DS卡带相同的FLASH和EEPROM存档方式,并且存档容量更扩展到4M,可以完美保存现在所有游戏的存档数据,更支持将来可能出现的大容量存档数据。并且这个存档系统是不需要电池来保持数据不丢 ...
gba游戏有些用sram的,这是ds卡不可能采用的,电池没法放
dslink没有sram,玩gba靠的是gbalink的sram
正版卡就是一个游戏,耗损显然不是一个数量级的
最理想的ds游戏存档方法就是sc的"直接拷贝"法.



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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2006-9-5 14:52 发表


直接拷贝损耗还是大吧?
存几次拷几次
现在这样也就开机拷一次
如果DSLINK用的是Z卡的储存芯片
那应该没什么好担心的了
相反
dslink内部也是存几次写几次
link用的芯片不可能会比大厂的闪存卡好,如果你担心tf卡,那么ds内部储存芯片更麻烦,毕竟即使质量一样,一张tf上有多少区块在写操作?link内就不同了
这肯定是缺点了,而且使用起来也麻烦(还要开机再关才能复制存档)


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引用:
原帖由 迷路 于 2006-9-5 15:13 发表
其实我也觉得直接写入到TF卡比较好,毕竟TF卡10万次读写,应该不会有问题,NDS游戏又不是这么频繁存档,写入内部芯片开机在保存在TF感觉就是多此一举
这明显是技术问题,毕竟象ez4还有m3之类用sram还可以说是为了gba,dslink多此一举还增加成本明显是没有sc的技术(仅就存档来说)

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引用:
原帖由 LostEve 于 2006-9-5 18:17 发表
对DSLINK失望
存档如此麻烦
除了sc,ez4,m3都是开机拷贝存档的,复制前都在sram里
只不过dslink这样有些多余

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