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[其他] 这次WiiU的新塞尔达,根据昨天青沼英二的介绍,貌似系统要有大变动。

地下城无顺序的话道具系统很难做,天空之剑已经在尝试同一个迷宫拿到新道具可以去新的区域,只是还是需要按照固定的流程。
我觉得塞尔达其实可以从恶魔和黑暗之魂系列那里学点,战斗可以设计的硬派一点又不至于太难。系统也可以丰富点,弄点技能点什么的。


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