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ggpo居然也会不同步,z3

好吧,我来陈述一下用连发按三下出三下  与 不用连发按出2LK×3的区别

先是不用连发的情况:
首先,Z3中2LK的帧数我记不清了,  我们暂定他为0.1秒吧, 不管什么发生硬直了, 就算2LK的整体时间是0.1秒,  
OK, 当我按下一次LK后, ryu出了2LK, 在这个2LK结束之前, 我再按什么都不会有反应的,因为2LK有硬直,此段时间不能出招, 好, 这段时间是0.1秒。 在这0.1秒结束的瞬间,我必须马上再按一次LK键, 才能马上出来第二个2LK, 按慢了就会出慢, 出慢了就会断掉,断掉了就不是2LK×2了,  也就是2LK×2失败。
怎样才能不失败呢?  这就是废话了, 就是在第一个2LK结束瞬间马上按第二次LK, 如何达成呢, 起码在该按第二次的LK时, 也就是第0.11秒前,我的手要准备好再次按键了,这时我的手不能在点烟、挖鼻屎、修眉毛…………当然也不能按着LK还没松开,否则我绝不可能在第0.11秒时按键成功。  没错吧。

接下来是用连发的情况:
当我按下一次LK后, ryu出了2LK, 在这个2LK结束之前, 我按住,还是松开,或者我再按什么都不会有反应的,因为2LK有硬直,此段时间不能出招, 好, 这段时间是0.1秒。 在这0.1秒结束的之前,我必须松开LK键,才不会出第二个2LK,  如果我到了第0.11秒还没松开LK键,那么很自然,第二个2LK就自动出来了。
那么如果我想手动出2LK×2, 那么我的前提就要在第0.11秒之前先松开一次LK键,在第二次准备按键, 也就是说,在那0.1秒未结束时,我的手必须松开按键,可以去点烟、挖鼻屎、修眉毛……但就是不能按住键没松手, 否则就是连发自动出招了。   没错吧?


好, 貌似前面很多重复的东西,   让我们简化一下:
不用连发,手必须要在0.1秒之前离开按键,准备好按第二次, 否则就会按不出2LK×2 (就是2LK×2失败)
用连发,手必须要在0.1秒之前离开按键,否则就会自动出第二次2LK

嗯,还有一个同类项,就是“手必须要在0.1秒之前离开按键”,  带入换算一下。

那就是——————
                 用连发,自动出第二次2LK  =  不用连发,按不出2LK×2


回主题看一下,某人开了连发后, 按3次LK键,出了5次2LK, 也就是说有两次是自动出的, 也就是有两次都是手在0.11秒时还没有松开LK键。

这就是:
用连发,手没有在0.1秒之前离开按键,造成了自动出第二次2LK

同理换算一下,
不用连发,手没有在0.1秒之前离开按键,准备好按第二次, 造成了按不出2LK×2
引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-13 19:33 发表
比如,我什么时候说过,不用连发就按不出2LK×3呢?我在前面一直说的是,用连发按照非连发的方式来发2LK×3(也就是快速按3下),是容易导致按成4,5下的这样一个结果。失误率比较高,这属于连发的不利因素范畴。
是的,您没说过您不用连发就按不出2LK×3,  我只是根据您用连发按照非连发的方式来发2LK×3会出5下的这个结论推算而来。

当然,如果您明晰了这套推导公式后还存有异议的话,请赐教。
谢谢  


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原来如此,   
不开连发就没有心理负担, 手不黏键,  可以0.1秒一次, 形成2LK×N
开了连发就有心理负担,手就会黏键,  从而不可以可以0.1秒一次, 2LK×N会失误

我错了, 这不是手残…………   是那啥残……



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请问,  不开连发时,  以非连发的方式方式连按2LK,  可以成功么??



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“如果要避免多出2LK,就要在每下2LK时,保证一个很小的接触时间,”

那我问您一下,  既然不能保证一个很小的接触时间, 那么就是说在第一个LK完全结束时, 你的手还没有松开LK键,  那您是如何做到在按住LK键还没有松开的情况下按出LK,  而且还使两次LK形成接续的??


麻烦回答一下  

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哦,  那您说1和3是“接续”的么

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没办法啊,  在前面已经花了很大篇幅,  约三十五行,  一千四百字来阐述对于2LK×N再开连发与不开连发时的种种情况。

您也表达了:“我一直都能够看懂你的意思,请放心,但无法阻止你“认为我看不懂”……”

现在又对一个最基本的常识性概念提出了完全异于常识的看法。

您说我能不一句一句的说么?  您说我还敢不一步一步的确认么??


关于这个接续,  为了避免这个称谓只有我们这种高手才懂的黑话,  请您去问问别人, 如果您有孩子的话,可以问问你的孩子, 当然,要是你孩子上了小学就别问了,那样的话他难免接触到格斗游戏成为高手。   

你要千万找一个什么都不懂的人来问,  就问一件事:“两个东西之间有间隔的话,那这两个东西算连续的么?”    然后您就会得到答案了。

谢谢   

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刚看完高达蛋蛋第23集, 忽然想起来了,22集忘看了。   准备下载ing…………

不过高达蛋蛋这部片子我还是连续的看下来了。   什么?  你说第22集?  哦,那只是稍稍少看了一集而已, 不能改变我把蛋蛋完整连续的看全了的这个事实。

sodoga大大您说对么?

[ 本帖最后由 kenmasters 于 2008-3-16 01:07 编辑 ]

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没有语言能够严谨到可以禁得起恶意的挑茬的。

比如我看完蛋蛋的第一集然后看第二集, 你说这是接续的看么?  常理上应该是。   但是如果想找茬的话,可以说 “第一集和第二集中间有广告的, 破狗字幕组没有把广告压进去,所以不算连续”  对不?

再比如,  在前面,我一开始就是用精确到1帧的数据来举例的了, 在LK结束的下一帧出第二个LK, 这个是连续的。   
当然,这个仍然能找茬,你也的确是这么做的:“官方的帧数表是不准确的数据啦,不如您目测来的准啦”
我还可以给您推荐个更合理的:“1F只是机器接收输入和显示的最小单位, 所以其实1F和2F在时间范畴上也不是连续的, 对吧”

所以我们平日说的话都只能用常理和常识去理解,不会产生任何误解和分歧,但如果想要恶意的去转移话题,避开对自己不利的论据,还是很简单的,不是么。

所以用正常人类的思维去理解一句其他人都能理解的话,对你来说真得很困难吗?

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好吧, 整个讨论过程中,有一个人在不断的偷换概念和转移注意力,当然,我认为这个很有趣,因为总能提出新的有意思的话题,

现在我想结束这个2LK×3的讨论, 因为这个早已经被偷换了概念了, 你觉得呢?

最早你提出的,是开了连发不能够进行2LK×3确认真空波动,理由是会多出一个或几个LK。
我提出的想法是,你的手太慢了,不能够及时松键, 2LK有是有很长时间硬直的,足够正常人松键。 不仅有硬直,还有hitstop的存在。  不知道你是否知道hitstop,不知道的话可以去查一下资料,那里解释的很清楚,但我不知道对于你来说是否严谨。  概括来说,hitstop就是在招数打到对手身上时,会产生一瞬间的画面静止。从游戏表现上的角度讲,增加了打击力度的表现,对操纵上来讲,增加了招数的硬直时间,为玩家增加了蓄力时间,确认时间,以及松键时间。  Z3中,2LK命中的hitop有7F左右,  就是说单单这个histop的时间,就已经超过了0.1秒,足够任何稍有格斗游戏基础的人松开按键。

接下来你又说, 在2LK空挥的情况下,是非常快的,来不及松键。  从这里就已经偏离的方向。  试问,空挥2LK与2LK×3的确认有什么关系呢?    当然。这两个毫无关联的概念是都是由你提出来的。  可能你并不是恶意的来转移。

当然,我没有对这个急剧的论点更换提出异议,  因为我觉得,即使是空挥,仍然不会造成影响,就乐意于继续和你讨论了。

终于,您又在非恶意的状况下转换了论点, “不连续的2LK是否算做2LK×N”  辅助论据是:“高手眼中的操作水平标准和低手眼中的操作水平标准可能有不同”    这个可就是一个很主观的东西了, 我想继续讨论下去也没什么结果了。
当然,我补充一下, 这个帖子里很多人表示他们都不会失误。 你可以把他们划为高手一类, 包括那位正在和您“赌气”的河叔, 虽然他的水平是“与生化宝贝等人随机选的角色打一万局,都赢不了一小局的水平”  但你仍然有权把他归为“高手”一列,  我对此没有异议。


下面呢,我想回到主题, 与您谈一下这个 使用连发是否算作弊,是否会对游戏公平性造成影响,  我会举出一些常识性的概念,请您也用常识性的理解方式去考虑。   不知您意下如何啊。

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在讨论连发是否影响公平性前, 我想了解一下你对某件事情的看法。

比如,  我要与你进行一场真人PK,    你必须徒手参战,   我使用双节棍或者AK47。

那么我想问你, 我使用这些武器对于这场较量来说是否属于作弊?   使用武器是否影响了决斗的公平性?

谢谢   

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另外, 我敢保证河叔不知道Z3任何一个招数的帧数,  他只是因为是一个游戏开发从业员的缘故,明白什么是帧数的概念, 明白帧数在游戏中所起到的作用,说白了也就是明白些基本常识罢了。

就像,  我从不打篮球,也不看篮球,  但我知道什么是三分线, 你说我应该是个篮球高手了吧。  

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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-16 19:37 发表

首先我认为你举的这个例子,是不恰当的。使用武器是带给你单纯的优势,就像是3P3K快捷键这样的东西,你说这是作弊,无可厚非。
不对啊, 我认为使用武器完全不会影响公平性啊。

当然,我承认武器会带来一些有利,  但你也不能忽视它的不利啊。  
首先,在我使用双节棍的时候,  我的手要拿着双节棍, 这样我的素手必杀技“抓奶龙爪手”就完全废掉了,不能使用了。  这个就是一个很大的不利啊,  何况我还有更多的素手必杀技,这不都不能使用了么,  太不利了。

其次,  使用双节棍还会给我带来更多的不利, 因为我没有练过武术, 双截棍对我来说是非常危险的, 经常会甩到我自己的后脑勺、胳膊肘、小JJ什么的,平时都是如此,更别提真剑胜负的决斗了。  当然, 有些人经过十年八载的刻苦练习,是能够熟练使用的,  但对于我这种初心者是完全没可能啊, 所以这个也是大大的不利啊。


所以啊, 使用武器虽然有一点点的有利,但是也有更多的不利,甚至超过了便利带来的好处。
所以我的结论是,武器在整体上不损害决斗的公平性,所以我不认同它为“作弊”


哦,…………  我忘了加上“我认为”


你说是不?   

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不尽然,  你说的用双截棍勒住对手的脖子令对手断气,是你对双截棍非常熟悉才能如此使用,  如果没有对双截棍的特性非常了解,是想不到这种使用方法的,  就算知道了,想成功的勒住对手的脖子也是非常困难的,至少对于我这种没有运动神经的人来说是不可能的。

而在街霸里,就说Z3, 就说布兰卡, 如果我在非先读的情况下,想使用HP发电对空, 这是人手几乎无法办到的, 至少高段以下的玩家无法办到。  而开了连发之后,这招就毫无难度,可以随心所欲的使用了, 只要LP和HP依次按住就可以了。
而有了发电对空的布兰卡,可以说对空完全无敌了,  既不需要事先蓄力,也不需要看准时机用普通技对空,  对手空防也可以磨掉一大段的防御槽, 还不怕对手的低空OC。 乃居家旅行,杀人灭口必备良技,  更重要的是,还非常简单。

有了这个, 可以让布兰卡的实力从C-直接飞跃到A+,这可比用双节棍成功的勒到对手的脖子简单太多了。   “我认为”,布兰卡这个才是质变。  

同样,有了连发,很多神技都成为了农民连, 比如Z2的RYU:  2MP-2MP-真空波动(Lv1)-OC启动-2HK…………     这个连技用人手连的话有三次要精确到1F的目押, 至少我这样的“高手”至多也就在练习模式里接上过2、3次。   而使用连发的话,眼睛一闭,按住该按的键就可以连上,稍微联系一下,毫无失误。    能让低脚随心所欲的使用顶尖高手都不熟练使用的神技,  这才是质变。


所以,使用双截棍什么的,对自己所带来的不利远远大于获利,   使用武器丝毫不会影响徒手格斗的公平性。  这是个恰当到完美无暇的例子口牙   

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289楼, 我劝你还是不要使用宏哦,  像你这样的低脚, 你一定会经常按错键, 按到那个键了就会无缘无故的出超杀, 对自己造成大不利!!   而且, 如果没有气的时候, 你按这个键还会变成重鬼烧, 非常不利。  而且,如果你想使用各种强度的超杀,还要设很多个键,增加了游戏的键位,  在激烈的对战中,找不到键,不利中的不利, 纯属一种找死行为。

只有高手才能熟练的应用宏, 顺便降低一下自身实力,与你这样的低脚打起来才能比较公平哦  

[ 本帖最后由 kenmasters 于 2008-3-16 22:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-17 19:39 发表

看贴应尽量仔细,我在这句话中所说的“绝大多数在LP之后会出一下HP”,这是在连发的情况下,你想说的是用连发能够在LP之后直接发电吧,那么我用连发试了一下,成功的机率很小,对于我这样的低手在实战中用出的可能性不大,非连发自然也不易出。

至于你说布兰卡那个是人手无法实现的,这不一定吧,比如说高桥名人,每秒连打16下,我的连发手柄是每秒连打15下,既然我用我的手柄有很小的机率可以做到,那么高桥名人自然也可以做到,也许成功率也不高,但要说能够做到是完全可以的。所以说不但不是质变,称为量变也很勉强。因为用连发的成功率也不高。

我不知道你们用的设备是什么样的,但是我用过的带连发的手柄很多,不管是山寨的品牌的,北通的罗技的,一般最多达到每秒30下。
每秒能连打60下的手柄我从未见过和听说过,如果你有这样的设备,能介绍一下吗?最好能有产品介绍的链接,谢谢。
“那么我用连发试了一下,成功的机率很小,对于我这样的低手在实战中用出的可能性不大,非连发自然也不易出。”

这么说还不是:“我不会的别人也不会”  刚才我把方法告诉了我妹子,让她试了一下, 一次按出,连续十次没失误,  这么说她已经是顶尖高手了吧, 不过她现在还是连拳脚都分不清……

“至于你说布兰卡那个是人手无法实现的,这不一定吧,比如说高桥名人,每秒连打16下…………”

首先,对高手来说,由于有刷键的存在,每秒16次是还是比较简单的。   可布兰卡的LP后直接出H电, 其要求是9F内6次, 也就是0.15秒内按6次键, 麻烦您帮我找个人类来按出来看看…………   

另外, 您说您的手柄每秒15次,还能按出这招来, 这点就非常扯蛋了。
首先,每秒15次的频率,绝不可能满足9F6次的要求,就是说绝对不可能LP后直接出H电,这招只有每秒60次的连发才能实现, 这是说您扯蛋的第一点;    当然,有可能你的手柄是每秒60次的,您却不知道,这样就是你在胡扯的第二点了, 第二点是,你的手是无法在0.1秒内松开按键的,对吧? 那样的话您每按一下LP是肯定会出LP的发电的,请问您对此作如何解释??     您到底按出了发电来了么?  按出的是什么强度的电?    麻烦回答一下。


“每秒能连打60下的手柄我从未见过和听说过,如果你有这样的设备,能介绍一下吗?最好能有产品介绍的链接,谢谢”

既然您从未见过我们多数人在用的烂街货,那么我也很想给你推荐一款,  比如RAP,还有连发速度的调节按钮哦, 不过不太好给你链接, 否则啊:“我看不懂日文,麻烦给翻译一下”  翻译网页可是非常辛苦的, 我就不找这罪受了。

[ 本帖最后由 kenmasters 于 2008-3-17 23:45 编辑 ]

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