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关于VRR和帧数波动的理解不知道对不对

posted by wap, platform: iPhone
游戏厂商现在锁30或者60,为了游戏体验顺滑,帧数不波动

也就是说,厂家如果不考虑帧数波动的问题,同样也可以不锁帧

现在有了VRR,厂家解除了锁帧,实际情况是:

没有VRR,帧数大幅波动,画面撕裂
有了VRR,帧数大幅波动,画面撕裂改善

那问题来了,记得以前一直宣传,帧数波动对于游戏来说,感受很差,所以要锁帧,保持稳定,那既然VRR避免不了不锁帧后的帧数波动,那游戏观感还是不行啊,有啥意义呢?


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不好意思,补充下,我问的是主机游戏



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