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街霸真的彻底改革了,一键出招

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3ds版确实就有特殊技能键了。手机版也有,触摸下气槽就能放大招。
感觉这个是为了降低新人门槛的,对格斗游戏老玩家应该不会影响很大。


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担心这种简易玩家输入影响平衡的人,不知道有没有在游聚这种平台联机打过老格斗游戏。
这种平台都是可以任意设置组合键的,比如侍魂2bcd可以设置成一个键。还有如果愿意作弊,可以使用宏来设置一键大招。
  结果是什么呢?绝大多数该菜还是菜,用宏作弊也就虐虐水平差点的。过分依赖宏作弊反而可能降低本身技术提高。但是顶级高手如果利用这种作弊也是会有很大优势的。
  但现在是服务型游戏类型,大数据时代。官方一比赛,大数据一统计,什么平衡性问题一个补丁搞定。还记得街霸5一段时间嘉米多变态吗?现在怎么样了。我感觉这种问题根本不用担心官方肯定会权衡好。在吸引新玩家,保留老玩家之间找到一个中间点。



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-6-3 19:08 发表
老玩家辛辛苦苦练连击练目押练确认,一下被新玩家极低成本拉平了,心理肯定不爽,技术含量直线下降。
这个就是鬼武者当年的一闪,发动条件苛刻所以快感才会加倍,每一键都是一闪就没有快感了。

但不可否认的是格斗游戏确实门槛太高,现在的娱乐方式又太多,选择太多格斗游戏注定小众。
街霸5门槛我觉得确实太高了。不说操作,就说游戏界面,联机体验,每次大更新都要重下游戏这些小细节,都要劝退好多新人  
  街霸6我希望新人越多越好,即便降低门槛,我希望能像炉石或者皇室战争那样网战能秒连。街霸5联机就是大厅等待5分钟,准备界面1分钟,对战30秒。这真的体验不太好。玩家基数不大,中高端局遇到老面孔实在太大几率了。
  感觉街霸现在要解决的不是操作性,平衡性这些。这些卡普空做得很好。而是其它一些比如界面简洁流畅,联机体验这些的后勤保障方面的东西。


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