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求助:请兄弟们给个少年街霸3的系统介绍!

KARIN(神月卡琳)



特殊技:                 旋风刈   →+中K



必杀技:                 红莲拳   ↓↘→+P



                         红莲突   红莲拳中 P



                       红莲崩掌   红莲拳中→+P或红莲突中 P



                         红莲楔   红莲拳或红莲突中↓+K



                     红莲烈歼顶   红莲拳或红莲突中↘+P



                   红莲烈歼顶肘   红莲烈歼顶中 P



                     红莲烈歼破   红莲拳或红莲突中↑方向+K



              红莲夜叉返(上段)  红莲拳或红莲突中←+P



              红莲夜叉返(下段)  红莲拳或红莲突中←+K



                         无尽脚   →↓↘+K



                         烈歼破   ↓↘→↗+K



                           崩掌   →↓↘+P



                         烈歼顶   ←↓↙+P



                       烈歼顶肘   烈歼顶中 P



                  夜叉返(上段)  ↓↙←+P



                  夜叉返(下段)  ↓↙←+K



                         荒熊无   摇杆一回转+K



Super Combo:神月流 神扉开辟 ☆   ↓↘→↓↘→+P



                  神月流 皇王拳   ↓↘→↓↘→+K



Zero Counter动作:  立强P(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 中P(C)→中K→红莲拳



对起上的攻击中使用。尽管被防御也可继续使出红莲拳,但应注意根据情况与距离使用其派生技。



(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技



用烈歼破较稳定。Z的话可用皇王拳。



(X·Z·V) 空中中K→下弱K×2~3→各种必杀技



基本combo。



一般都以红莲拳及其派生技作为连续、Z的话更可有SC可连接。对例如Sakura的蹲下状态这种“下弱K接红莲拳”连接不上的对手应用烈歼顶再接烈歼顶肘、或者无尽脚后用立强P追打等等。



红莲拳的接续部分一般用红莲拳×2→红莲楔(通称红莲Slide)。



以此作为空中攻击后的连续技展开较强力。伤害重视则用红莲拳×2→红莲顶肘。



红莲拳×2→红莲无尽脚后,连接强P或神月流皇王拳,在画面端则OC发动都可作为选择。



被防御的场合则可针对不同的对手使用红莲夜叉、或在第2段停止、又或在稍迟再出红莲楔等等选择。



(X·Z·V) J强K→下弱Kx1~2→立弱K→红莲拳→连接各派生技



基本combo。派生技可用红莲楔、无尽脚、顶肘等但实战中首选红莲楔。连接神扉当然可以。



(Z)画面端 J强K→弱Px3→LV3神月流皇王拳



站立的SODOM、ZANGIEF限定。平常的则连接神扉。



(着)画面端附近 J攻击(C)→J强K→立中P→弱红莲拳→红莲顶肘



着can-combo。J强K在跳跃上升中使出。



红莲拳应针对对手的浮空高度调整指令输入时间,稍迟使出则可全Hit打中。



若考虑power计的回收问题,则可使用此combo。



  



OC

①全发动 下强K→烈歼破→强荒熊无→接续以下的追打



down投OC。抓起后用烈歼顶追打、或再度挥空烈歼破后再抓起是众多追打方式中较好的选择。



②强发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α



  端到达  强崩掌×α



基本OC。利用了cancel荒熊无收招硬直的OC。



注意荒熊无后的烈歼顶指令变为→↘↓↙+ P。想用崩掌的话则为←↙↓↘+P。



在对手普通的down(倒地)状态下直接“爆光”抓起也OK。



因为近距离发动后可确定使用荒熊无,所以使用度相当高。



③中发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α



  端到达  强崩掌×α→J弱P→着地cancel-步行→{前J强K×α}



1P的airlier。反向时立即用烈歼顶→烈歼顶肘→崩掌开始追打即可。



在这个airlier中power计回收达50%后,可再发动而实质上变为永爬。



再发动的部分有J上升时中发动→J弱K→着can步行→J弱P→着can步行→{前J强K×α}等等,必须根据power计余量的多少灵活使用。既有1P限定的airlier,2P的场合为以下。



④中发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α



  端到达  强崩掌×α→J弱P→着地cancel步行→J中K着地cancel步行→{J强K×α}



2P的airlier。因为空中中K的时机要在接近50%左右时就使出所以要求较严格。但却十分实用。



画面端到达后、画面端J强K搬运在回收至50%时,再发动并永爬。



再发动的部分为:J上升时中发动→J上升弱K→着can步行→J中K→J弱P→{J强K×α}。



画面端在红莲无尽脚后的追打运用上述再发动部分时,也应在这个时机,记住了也没损失。



⑤强发动 强崩掌→强烈歼顶(空)→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α→



    (强崩掌→强红莲拳(空)→强红莲崩掌)×α→



  端到达  强崩掌×α→强红莲拳(空)→红莲楔(空)→强荒熊无



对空、切入对手的攻击发动均可。



⑥PP投→强发动→(强荒熊无→强烈歼破(空))×2→强荒熊无



基本投后的down投 OC。基本投后立即发动并抓起。颇具观赏性但power计的利用率低



  



  



  



  



M ?BISON(BALROG)



必杀技:                   Dash Straight   ←储→+P



                              Dash Upper   ←储→+K



             Dash Ground Straight(Z、V)  ←储↘+P



                Dash Ground Upper(Z、V)  ←储↘+K



                     Buffalo Head(Z、V)  Reverse时↓储↑+P



                              Turn Punch   按住PPP或KKK储劲,然后放开



Super Combo:       Crazy Buffalo(X)☆   ←储→←→+PorK



                       Crazy Buffalo(Z)  ←储→←→+P,PorK连打



                  Gigaton Blow(LEVEL 3)  ←储→←→+K



ZERO COUNTER动作:  强Buffalo Head(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强攻击→下弱攻击x1~2→Dash Ground Straight



基本combo。



X的话因为蹲下的对手也能被Straight打中,所以只用Straight也OK,之后更可再用Straight追打。



因为power计回收极快,所以会经常使用。有power计的话就连接Crazy-Buffalo。



(着)画面端附近 J强P(C)→J强P→弱Por下中P→各种必杀技(Dash Ground Upper)



着can-combo。用J弱攻击获得空中counter的机会很多,所以只管以此追打。



当然应该根据浮空高度灵活运用,而之后根据各必杀技的改变也存在不同微妙的变化。



气绝值很容易就达到27(6+5+8+8)。



特别是在power计接近可使用SC的场合,应看清楚后再行动。如果打中后接续SC用Gigaton Blow也可。



  



OC

①对空弱发动 下强K→下中P(空)→J强P×α



对空下强K开始。单纯只能使用在对空。因为下中P是17frame技所以是确定型。



可在power计储至50%时再发动。可惜这个据说只是1P限定(哭)。大家还是用Z模式的Bisson吧。



②J攻击(JC)→着地cancel弱发动→J强K(残像共Hit)×α→空中投



空中counter后着地cancel发动的OC。要说Bisson实用的OC也只有这个了吧。



  



  



  



  



JULI



特殊技:                    Falling Arc   →+中K



必杀技:                  Sniping Arrow   ↓↘→+K



                           Cannon Spike   →↓↘+K



                  Axle Spin Knuckle   →↘↓↙←+P



                   Psycho Charge β   按住KKK(梦之战专用必杀技)



Super Combo:  Reverse Shaft Breaker ☆   ↓↙←↓↙←+K(方向及键连打)



                     Spin Drive Smasher   ↓↘→↓↘→+K



                         Psycho Rolling   ↓↘→↓↘→+P(梦之战专用SC)



             Death Cross Dancing(LV 3)  弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P(梦之战专用SC)



Zero Counter动作:  强Mach Slide(Z)/ 强Cannon Spike(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强K→强P→强Sniping Arrow



跳跃攻击后使用。



Cannon的长处是显而易见的,但作为Juli的Sniping Arrow(以下简称Sniping)也可作为选择。



是Power计回收,以及对起身攻击的无缺点combo。



(X·Z·V) 空中弱K→下弱K×2→强Cannon Spike



基本combo。与Cammy的完全相同。如果是hit确认,则接续强P→强Sniping。



(X·Z·V) 强P(C)→弱Axle Spin Knuckle



在画面端的话则之后更可追打。



(X·Z·V)画面端 Axle Spin Knuckle(C)→强P→各种必杀技



并不是很实用,不过Axle一旦counter后记得追打。想回收power计则用Sniping,威力重视则接续Reverse。



(X·Z·V) Sniping(C)→强P→强Sniping



power计回収combo。这个有将近40%的回收。Hit后再多空振一回Sniping更好。



(X·Z) 空中弱K→下弱K→ReverseShaft



Z的话空中技后可下弱Kx2连接SpinDrive。



(着) J攻击(C)→J强K→下中P→强Cannon



着can-combo,与CAMMY相同。JUNI不用说也可以。JULI的话将Cannon改成Sniping Arrow也可。



根据浮空高度用强P→各种必杀技较好。



  



OC

①弱发动  强Sniping→强Cannon→强K→弱Sniping→強Cannon



  端到达  强Cannon×α→强K→强P(空)→1P2P不同追打



弱发动确定型airlier。用Sniping开始主要为透波。



途中接续部分若残像打中的场合则用Sniping的强弱以及强K的有无等来调整follow。



airlier部分是1P时用前J强K×4→下中P→强Sniping→弱Sniping(空)得50%的回收。



2P则用垂直J强K×3→下中P→强Sniping→弱Sniping(空)得45%的回收。回收率很高。



②弱发动 强P→强Cannon→强K→Sniping(强弱应根据距离)→与上记OC相同



弱发动确定型airlier对空编。强P与Cannon配合使用与Cammy相同。详细要点与上记OC相同,说明省略。



③弱发动 强Cannon(残像并hit)→强K→Sniping→以下与上记OC相同



弱发动确定型airlier对地编。第一个Cannon若是2hit则再度用强Cannon保持浮空,并接Sniping维持追打。



④中发动 强P→强Cannon→(强K→弱Sniping(空)→下中P→下强P→强Cannon)×2



  端到达  强Cannon→强P→强Cannon



各种搬运OC中威力最大且观赏性也不错的就是这个了。



  



  



  



  



JUNI



特殊技:                   Falling Arc   →+中K



                         Psycho Shield   防御中 →+PPP



必杀技:                  Spiral Arrow   ←储→+K



                      Air Spiral Arrow   空中←储→+K



                          Cannon Spike   ↓储↑+K



                              Fury Gun   ↓↘→↗+P(按K取消)



                     Razor Edge Slicer   Fury Gun中不按任何键着地



                     Fatal Leg Twister   Fury Gun中,接近时 ←or→+K



                Cross Scissor Pressure   Fury Gun中,着地前接近时←or→+K



                         Cannon Strike   前跳顶点附近↓↘→+K



                            Mach Slide   ↓↘→+K



                          Earth Direct   摇杆一回转+P



                       Psycho Charge α   按住PPP(梦之战专用必杀技)



Super Combo:          Psycho Streak ☆   ←储→←→+P



                     Spin Drive Smasher   ↙储↘↙↗+K



                         Psycho Rolling   ↓↘→↓↘→+P(梦之战专用SC)



             Death Cross Dancing(LV 3)  弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P(梦之战专用SC)



Zero Counter动作:  强Mach Slide(Z)/ 强Cannon Spike(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强K→强P→中Spiral



正向跳入攻击的combo。下中P→强Cannon(或SC)也可。



(X·Z·V) 空中弱K→下弱K×2→强Cannon



空中攻击后的基本combo。对使用地上受身的对手可再用下弱K×2→强Cannon截击。



(X·Z·V) 强P(C)→中FuryGun



破坏力巨大!立强P一旦counter就立即使用吧。



(X) 空中小K→下小Kx2→同时押立强P→PsychoStreak



稳定而且实用的combo。没有power计时则用Cannon,但难度上升不少。



(着) J攻击(C)→J强K→下中P→强Cannon

有power计时接续Psycho Streak,没有则用强Cannon。



  



OC

①弱发动 强P→中Spiral→(强P→强Cannon→中Spiral)×α



  端到达  强Cannon×α→强K→强P(空)   以下1P2P不同追打



弱发动确定型airlier。搬运部分通过调整Spiral的数目来延伸追打的距离。



而airlier的部分1P为前J强K×4→下中P→强Cannon、2P为垂直J强K×3→下中P→强Cannon



用作对空的场合则第一下应改为「强P→强Cannon」。



②强发动 下强K→中Mach-Slide→强Earth Direct→中Spiral→强P→强Cannon



          →弱Spiral→中Spiral×2→{强P→Fury Gun}



画面端限定,以down投的Earth Direct开始。



最后的Fury Gun在不是down投开始的情况下,则因地上受身使用可能而存在不确定因素。



有必要根据与down中对手的距离来调整Mach Slide的强弱。Nash、Sakura、Barlog(无爪)是抓不到的。



③强发动 强P→中Spiral→(强P→强Cannon→中Spiral)×α



  端到达  强Cannon×α→{强P→Fury Gun}



强发动的稳定OC。不能使用airlier或down投时用这个。用作对空时第一下应改为「强P→强Cannon」。



因为最后的Fury Gun是不确定的,所以应以下强K准备应付对手地上受身。


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家用机专用角色



EVIL  RYU(杀意隆)



特殊技:           旋风脚(Z、V)  →+中K



                          锁骨割   →+中P



               正中二段突(X、V)  →+强P



                        伪波动拳   ↓↘→+START



必杀技:                  波动拳   ↓↘→+P



                      灼热波动拳   ←↙↓↘→+P



                          升龙拳   →↓↘+P



             龙卷旋风脚(空中可)  ↓↙←+K



                      阿修罗闪空   ←↓↙or →↓↘+ PPP or KKK



Super Combo:   瞬狱杀(LV 3)☆   弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P



                      真空波动拳   ↓↘→↓↘→+P



                  真空龙卷旋风脚   ↓↙←↓↙←+K



                      灭杀豪升龙   ↓↘→↓↘+K



Zero Counter动作:  强升龙拳(Z)/ 下强K(V)



  



  



GUILE
特殊技:               Spin Back Fist   →+强P



             Reverse Spin Kick(X、Z)  接近时→+强K



                 Rolling SOBAT(X、Z)  ←or→+中K



                  Knee Bazooka(X、Z)  ←or→+弱K



                     Knee Bazooka(V)  ←or→+中K



必杀技:                   Sonic Boom   ←储→+P



                      Somersault Kick   ↓储↑+K



Super Combo:    Somersault Strike ☆   ↙储↘↙↗+K



                      Sonic Hurricane   ←储→←→+P



Zero Counter动作:  Spin Back Fist(Z)/ 下中K(V)



  



  



T ?HAWK



特殊技:        Heavy Body Press   空中↓+强P



必杀技:         Tomahawk Buster   →↓↘+P



                 Mexican Typhoon   摇杆一回转+P



                     Conder Dive   跳跃中PPP



             Conder Spike(Z、V)  ←↓↙+P



Super Combo:  Raging Typhoon ☆   摇杆二回转+P



                 Canyon Splitter   ↓↘→↓↘→+P



Zero Counter动作:  近立强K(Z)/ 下强K第2hit(V)



  



  



FEI  LONG(飞龙)



特殊技:              踺落蹴   ←or→+中K



                      焰击蹴   →+强K



必杀技:              烈火拳   ↓↘→+P(可连续输入3次)



                      炽焰脚   ←↓↙+K



           裂空脚(X、V)  ↓↘→↗+K



Super Combo:    烈火真拳 ☆   ↓↘→↓↘→+P



                    炽焰轮脚   ↓↙←↓↙←+K



               龙一闪(LV 3)  ↓↙←↓↙←+P



             龙神一闪(LV 3)  ↓↙←↓↙←+P(龙一闪判定发生后在最后1frame击中)



Zero Counter动作:  强炽焰脚(Z)/ 下强K(V)



  



  



DEE JAY



特殊技:                    Knee Shot   空中↓+弱K



必杀技:                  Air Slasher   ←储→+P



                 Double Rolling Sobat   ←储→+K



                    Machine Gun Upper   ↓储↑+P,P连打



             Jackknife Maximum(X、V)  ↓储↑+K



Super Combo:        Sobat Carnival☆   ←储→←→+K



                        Sunrise Theme   ↙储↘↙↗+K



                   Climax Beat(LV 3)  ↙储↘↙↗+P



Zero Counter动作:  强Jackknife Maximum(Z)/ 下中K(V)



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小技巧



在实战当中,会经常碰到需要追加输入指令以增加攻击力的必杀技及投技,又或者被掴技抓到后试图使用摇杆以及按键的连打来减少伤害。实际上,Capcom的绝大部分格斗游戏都有一个“隐藏系统”,就是按下按键于放开按键都会被电脑识别为指令的输入。



所以,在实战中碰到以上情况时,以“摇杆顺时针或逆时针连续输入”配合“以两只手指快速扫刷同一按键”,就能轻易实现指令的快速输入了。因为这时的方向输入每转1圈会被电脑识别为输入8次方向,而两只手指每刷按键1次被电脑识别为输入4次按键。



倘若能把这个小技巧运用熟练的话,在自己的角色气绝或者被对方Guard Crush时尤其显得有用呢。





总算贴完了,呼呼~~~~


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