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看图说话-kz2高清版屏射多图

实话实说,整体效果还可以,也就属于中上了,没必要吹上天,别说GeOW了,和GRAW2都没法比。
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偷张hanzo贴自里死刑犯的图,注意纹理,美工不是一个档次的。




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GeOW 同样有纹理和影子表现的图


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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-7-13 00:21 发表
....这个不高清吧....这种效果索饭会翻天的...不过就算是HD里的视频跟HALO3的比还是有差距
是高清,这里要说明一下,因为是视频里暂停的屏摄,实际游戏成品中站立不动拍摄的话,整体要清晰很多,这里只看一些细节表现。

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GRAW2   

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-13 00:28 发表
HD版本的有点兴趣的都下载来看了,你还屏摄,脱了裤子放P啊,你摄的这是个什么啊,故意的?
ps3 home下的avc高清版
视频中暂停后的图像肯定没有成品游戏中清晰的,这里不说清晰度,就说画面整体效果和细节美工好了,kz2完全不够班。

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图片里第一张城市整体效果,玩过GeOW的一比就知道了,再次说明视频暂停后由于受到帧数影响肯定有点模糊的,这里不比清晰度,就比美工细节。其它图片里圈出来的,举个例子,这个影子,那个柱子的贴图,就是这样的效果了,全是方块。

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这不是机能问题,完全是美工的技术问题,就拿上几楼那个人贴的几张游戏网站上转的图来说好了,细节纹理没一张可以和我贴的其他几个游戏比。
抵抗里面也是同样的问题,建模可以了,但是美工太差,光源都没有,抵抗里的光源都是贴图。kz2里的光源效果很不错了,但是美工实在太差。

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-7-13 00:46 发表

其实问题的关键是纹理不足,就带动了这么多毛病,其实你这个心理代表了很多RF的心理。最后还顺带骂一下整体效果和美工了,我觉得你也不是故意的,但是这就是很多人的固定思维,就是这样。
没啥固定思维的,美工在现在游戏中的地位非常高,各大游戏开发商美工的工资要比程序员高一大截。不行就是不行,玩过GeOW的朋友一起聊天都是一个感觉,这游戏的画面越看越觉得好看,其实GeOW的技术很一般,无非就是美工强,所以画面特别耐看。
跑开RF SF不说,一个老的FPS玩家,在画面过得去的情况下首先是看操作感和射击感,其次追求的是关卡设计以及敌人AI,最其次的才是细节纹理。一般不太玩fps的都是看个热闹,打个啥都不知道。在我所玩的fps中halo系列前两项是位列同类游戏顶峰的,同样出色的还有ut系列和fear。从kz1到抵抗,希望kz2能在这方面有所进步,但是像要超过上述三个游戏几乎是天方夜谭。现在画面也就这么回事,SF一定要把kz2捧上天实在是可笑。

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