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halo3传奇难度下全都是hanzo,谈一谈这次的AI。

个人感觉最高难度下受到的伤害和敌人的强度都差不多,可能有细小区别,反正我感觉不出来。
AI太BT了,如果不鸡蛋里挑骨头的话这次传奇难度下敌人的AI的确和hanzo有的一拼。  
譬如一个拐角,敌人过来一梭子,在子弹快打完之前他就开始后退了,更牛比的是敌人小队伍之间的配合,强的令人发指啊。这死人公司不让人活了,第二关中间那个任务,一群鬼面兽,老子硬是扑了40分钟才过去。  



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每个难度下物品和敌人位置数量略有不同,hanzo我没觉得伤害增加了,就是敌人攻击主动了很多。目前进行到第五关,4要比前面3关简单很多,2给我感觉是最难的,那场和一群鬼面兽肉搏是经典战役阿。传奇模式要用到新东西了,泡泡雷和隐形披风是传奇难度下的神物阿。
鬼面兽智商怎么比2高了这么多,2路夹击是家常便饭。如果有一间屋子,两层,有个过道,他会在一边打你,然后迅速绕到另一边打你,真的有和真人对战的感觉了。



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据个例子第三关,那个星盟摩托车,昨天在打normal时候攻击都是断断续续的,现在只要给抓住就是一梭子连续的,给抓住根本没有活路。
还有野猪人和hunter,野猪人的ai是提高的最明显的,hunter的狙在第一关绝对能让你头疼。这两点在normal下都是没有的。


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引用:
原帖由 zwl 于 2007-9-22 00:03 发表
我觉得狙在2代就已经很强了
2代第二关是吧,3更bt,一个是景深远了,还有就是这些hunter基本都是一枪爆头的。

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引用:
原帖由 anubis42 于 2007-9-22 00:10 发表

还没玩,hunter这么大的体型已经转职为狙击手了?
我的劣习,就是长得像豺狼人的那种,工程师?
hunter大块头倒是不怕的,3里面还是一样的弱点,hunter的ai貌似和2一样,绕圈到背后打土色部位即可。

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