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任天堂的创意是不是到头了?

TP打了一半了,平心而论本作真的一般,和ww同一水准。
oot的经典在于气氛的营造和游戏视角、场景、关卡迷宫设计、boss设计,tp和ww都无法达到oot的高度,我玩oot是在玩了ww之后再尝试的,别说后面的各大神殿了,就连第一个大树迷宫都震撼了我,遇见boss大蜘蛛那种视角、气氛、音乐,tp和ww没有给我这种震撼。
我也不知道是不是老任很难再达到更高的高度了,但还是会一直支持老任。
我不是很喜欢平台游戏,但是老任的平台游戏让我为之发狂,当年N64就接触了mario64,从小就喜欢mario,mario64给我的乐趣是无法言语的,把2D平台游戏进化到3D,mario的传统玩法和乐趣都保留了下来,并且不停的给玩家新鲜感。
之后的震撼是mp,sfc上就很喜欢这个系列,gba上的融合也很喜欢,作为系列的第一个3D化游戏,又不是任社亲自操刀,retro在任社的指导下究竟会把这个经典系列做成什么样子?gs的评分下来后就吃了颗定心丸,实际开始玩到通关大约花了30小时+。游戏整体素质太高了,抛开画面、配乐、音效不说,关卡设计绝对是任社的风格,道具的位置,能力的进化,boss战,都非常到位,难度也恰到好处。
不得不提的还有永恒黑暗,这个原本在n64上开发的游戏被提到了gc上,任天堂提供了技术支援将原有关卡长度增加了一倍,并且关卡设计上重新制作,不知道有没有人和我一样喜欢这个游戏。自从sh2之后很久没有被游戏吓到了,这种恐怖不是像零这样的东方式恐怖,也不是sh那种压抑的感觉,完全是被剧情、气氛吓倒了,这个游戏的剧本可能是至今为止所有游戏中最好的了,涉及宗教、天文、灵异,丝毫不亚于达芬奇密码,最后一关boss战轮流操作每一个主角,太棒了。
回头再说tp,看到很多玩家玩过之后都喷的挺凶,说实话tp还是不错的,是个好游戏,虽然达不到oot的高度,但我觉得oot是无法超越的了,我相信老任不久会再给我惊喜,不一定是zelda系列,如果这个世界任天堂都没有创意了,那游戏也不用玩了。

当然还有capcom~~~  :D


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游戏在于创新,rebio bio0从单作上来看乐趣要大于老的bio1,但是毕竟模式没有多大变化,玩起来的乐趣并没有增加很多,再看bio4,全世界为之改变叫好,我希望任能把经典系列突破传统玩法,就像2D平台进化到3D平台那样。
并不是说TP整体玩起来就比oot差很多(我觉得还是要差一些,不过还没通,不多说),但是制作上肯定没有oot那么用心,模仿不等于创新,oot的伟大在于制作组从无到有的创意。重复一种模式,即便再经典,也不是我喜欢的游戏进化方式。



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oot每个迷宫进化和迷宫设计的平衡性远在ww和tp之上,我真怀疑这贴里评论的人是不是都玩过oot了,tp很多迷宫都太简单了,解谜也是在前几作的基础上、甚至相同。
oot的乐趣在哪?自己深入每一个迷宫,凭自己的想象力将它克服。现在呢?经常到了一个场景,“哦,这不是oot中的xxx吗?”,然后就过了。
zelda的精髓是什么?迷宫-解谜-惊喜,或者拿其它的创意来替代,小小的变狼这也算创意?我是先玩ww的,为什么玩了ww之后oot的迷宫和boss战能给我超越ww的享受?为什么玩了oot之后觉得ww迷宫比oot差太远?tp的迷宫还是太简单阿。


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