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打击感这么难做么?

引用:
原帖由 才口千 于 2008-3-25 13:21 发表
手感是动作游戏的生命.

3d与2d好象表现上有差别,我知道点2d的.

手感3大要素
1:晃动渲染
2:打击音效
3:双方硬直差配合

拳拳到肉 刀刀入肉 说白了就是一种阻力感,在2d游戏里最大功臣就是晃动渲染,也就是精 ...
做到你说的效果的游戏公司,在 2D里 只有 Natsume公司!
Capcom列第2


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总体而言,哪个第一哪个第2



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2D打击感
SFC的荒野双枪的打击感和音乐安定暴爽
MD打击感觉 漫画地带是最好的,魔强统一战打击感也不错
SFC高达W更是远超魔强统一,SFC忍者战士打击感远超BK2
街机,恐龙新世纪的操作感,和名将系列,KOF不用说,结合了有破绽就连续的特点,有些象黑市拳真实派

总体分为这么几类性质的打击感
capcom      爽快,拳拳到肉而有阻力(街机上的许多)
财宝          充满速度性创新和抵消战法(魔强为例)
Natsume     充满凝聚力和豪爽的魄力且总体高判定的节奏,造诣极高(忍者战士,高达W为例)
日本技术      武术风格+真实派(可以做到有杀碌感但没那么做,不懂武术的人会认为很手感很垃圾,懂的人还行,如双截龙等)
KONAMI      手感觉有激烈性而喧哗的创造性手感(忍者神龟)
???        充满火气的火暴手感,且结合招式打击硬度的爽快程度而有和大震动(以钢铁战士为例,MD漫画地带为例)
SNK         结合打击弹性和速度,以及真实的打法和武术动作。(KOF96以上为例)

当然 厂家不同的游戏打击感也不同,我只是说下整体和某些感觉好的。 虽然以上打斗性质不同,但就作用效果而言,SNK那种最好。当然也不排除个人喜好,但客观的而言,动作性和爽快相结合,这也是CAPCOM很难超越的地方。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-3-25 23:06 编辑 ]


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MD打击感最强的游戏,漫画地带

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-31 13:49 发表

漫画地带打击音效做的很好,但和动作的配合没有怒铁2好,有点怒铁3的样子
所以综合我觉得还是怒铁2最高
怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的总体爽快感,没有一种 循序渐进的感觉。我认为 怒2不如怒3!

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