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立体机辉煌系列——超级忍II,完美的游戏?

经典游戏,但并不是完美,缺点是,某些效果是为了体现而故意体现,缺少关卡设计循序渐进的感觉(越打越爽,越打越难,1-最后关,以及关初和关头的连贯刺激性的合理)!也就是说场景的变化感觉是为了故意让别人看到自己做的效果而体现,不是根据游戏的关卡的过程让人感觉到版面场景的变换水平,此游戏明显借鉴了,FC 忍龙2,3,赤影战士,特救指令,等优点和效果,但并未超越这几个游戏!这个玩动作游戏多的人打一打可以感觉出来,不过关卡的循序渐进的连贯度感觉挺难用语言形容的。如果没有以上缺点,则是个完美的游戏。
超任上应该没有游戏可以比,超任很少做游戏性的游戏,但FC上确有和他媲美或者比他更强的!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-2-16 14:01 编辑 ]


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