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SE:未来战略积极转向多平台

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还是要自己产品质量过硬啊,那一堆暴死的2A跨哪都没用


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-13 15:42 发表
除了ns平台,其他三个平台现在的成本基本忽略不计,如果全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期,那它确实可以考虑不用做3a了,因为做独占只会更亏。
做独占有额外收入吧,可能现在索尼也不愿意多掏甚至不掏了。还是要缩减规模和项目总量打造精品,提升开发效率



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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-13 16:12 发表
另外,财报显示se,软件销量是2632万套(包含hdgame和网游),去年这个数字是2244万套。
销量增长很多的。
24财年可是连发了FF16盒FF7RB呀,才这么点增长量吗。23财年我都不记得出了啥,核心危机?


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引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-5-14 12:36 发表
彭博社报道Square Enix:
《最终幻想 16》销量低于预期。虽然初期势头符合预期,但未能达到财年目标,因为游戏热度有所减退。官方暂未更新销量数字,此前公布的数据为 300 万份。
《最终幻想 7 重生》销量低于预期。初期势头未能达到内部目标,未分享具体销量数字。
《泡沫之星》销量低于预期,初期势头未能达到内部目标。未分享具体销量数字。
仍然相信《最终幻想 16》可以在最初的 18 个月销售计划内实现目标。同时,《最终幻想 7 重生》和《泡沫之星》的销量也不一定不好。
公司将开发团队重组为五个主机游戏团队和一个智能手机游戏团队。
过去过度依赖个人的创造力。未来将促进团队间游戏制作知识的共享,并在个人创造力和组织纪律之间寻求最佳平衡。
《勇者斗恶龙12》仍在开发中。
投资者反应:
投资者大量抛售股票,股价跌至当日跌停板。
投资者担心 Square Enix 的产品线过于空洞,未来几年没有能够提升公司业绩的大作。
简单说,销量未达到预期,但是仍然能够接受。FF16后面可能能完成目标,估计是寄希望在DLC和跨平台带来的增量。看来FF7RB卖的实在太一般,初期目标都没达到,对后期情况也没展望

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