天外飞仙
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原帖由 @charon0622 于 2022-2-15 17:21 发表 steam deck能玩任天堂游戏?
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:21 发表 视乎什么是干赢 在我看来,pc已经干赢主机了,不单主机,还有街机。。。 市面上的游戏机,除了手机和ns,剩下全是x86了 看sd能不能把移动游戏市场,撕开个口子
原帖由 @kyoyky 于 2022-2-15 21:25 发表 其实就是卖核心玩家。大概一千万左右吧。再高不可能了
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:37 发表 steam月活1.2亿(2020年数据) 目前,ns主机全球销量刚过1亿,ps5全球销量1700万,xbox本代不到1000万 后两者,在我看来本质就是pc,无非是一个固定配置硬件和专有发行平台和极少量的几款独占。。。而steam上的独占(任索软都没的)多得多 不知道算不算赢,如果你说不算,我同意你
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:51 发表 没然后了,我只是举点数字而已。 吸不吸引人,这事本来就因人而异,对我来说帝国时代4和戴森球就很吸引,同理小年轻觉得原神很吸引 李焕英和战狼票房就是高,数字就是数字,市场就是市场,跟个人喜好无关。。。 别人的喜爱就不做准?不是作品?就是注水?
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-16 11:49 发表 月活是月打开steam的登录用户,不登录只开网页版看看游戏介绍的不算。。。。您每个月只打开steam,不买不玩的目的是? 对应游戏机,应该ps的月开机用户数(其实也是月活啦),毕竟,很多人的机器买完,热情过了就积灰。。。我ps4是大半年没开了。。。 所以以主机销量比月活数,确实是不公平的。。。 游戏机的主机销量,大概相当steam的注册用户数(包括很多沉睡账户)。按月活算,比较能计算平台活跃度和影响力。 对了,steam注册用户超过10亿。。。
原帖由 @卖哥 于 2022-2-16 16:46 发表 我能不能要求一个游戏机做到20年前的游戏也能玩。
原帖由 @卖哥 于 2022-2-16 17:53 发表 能合法玩到的也多得多得多。
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-16 18:44 发表 手机也没到3a先发限时独占,手机干翻了主机游戏市场(无论是从营收还是市占率还是极端情况下哪个市场先死掉),有分毫可以怀疑吗?
原帖由 @卖哥 于 2022-2-16 18:51 发表 这会有不可替代性,这会有被不可替代性引来的用户群。 游戏历史已经半世纪了,为什么就不能有在古玩市场上能赢的游戏机呢?
原帖由 @卖哥 于 2022-2-16 20:23 发表 实际上steam和gog都一定程度的在联络版权方,以提供各种经典作品数字发行并且能用最新平台运行的版本。 再结合相当低的售价,这并不是哄抬价格的古玩商,这是博物馆行为。
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-16 20:08 发表 跟手机比月活,你觉得这样好吗?(捂脸)