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传闻科隆游戏展展示了旷野之息强化版和黑客帝国虚幻5Demo演示

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Eurogamer发布新闻称,任天堂在前不久的科隆游戏展上,向开发人员闭门演示了「Switch 2」。

在任天堂向合作厂商展示的技术演示中,包括了《塞尔达传说 旷野之息》的强化版本。需要注意的是,该版本《旷野之息》只是一个技术演示,并不代表会最终推出。
同时,VGC在最新的文章中,表示Eurogamer的消息属实。并且VGC声称,除了《旷野之息》的强化版演示外,任天堂还进行了「黑客帝国:矩阵觉醒  虚幻5引擎」的技术演示。据称该演示启用了英伟达DLSS技术和光线追踪,视觉效果和索尼与微软本世代主机相当。(该虚幻5引擎演示曾在PS5和XBOX Series的商店中限时免费提供过,现已下架)

再补充一个个追加传闻

继Eurogamer和VGC报道任天堂在科隆游戏展对Switch2(新机型)进行闭门技术演示后,外媒Universo Nintendo也披露了一些他们所掌握的情报。

Universo Nintendo称,他们从消息人士处得知,Switch2用于技术演示的是DLSS 3.1,而非Eurogamer报道中的DLSS 3.5,但光线追踪确实是可行的,此外新机型拥有12GB的运行内存。

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-9-8 20:02 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2023-9-7 21:04 发表
如果这是真的,那真正可怕的是NVIDIA
然后呢,ps5和xbx那边是AMD?



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-8 06:09 发表
数毛社之前试过,720p原生画面用DLSS2拉到4K,虽然不是满屏幕马赛克但锐利度已经很差了,基本和快速版FSR差不多
https://www.bilibili.com/video/BV1Sg411G7bp/
因为DLSS本身就不是为这种极端夸张的拉伸比例而生的
这说的是用了DLSS2,如果不用,那上限当然不会超过Win掌机,但既然还是NV那就没有不用的道理
实际上就那个掌机模式更多应该考虑的是把480p画面用DLSS拉到720p屏幕上,一个掌机想那么多4K干啥

当然,不谈画质,它能把一个游戏从不能运行变成可以运行,相比原版Switch就已经是很大的进步了
但想要光靠一个DLSS挑战PS5自然是做梦,分辨率稍微大点就能拉开锐利度的差距,更别提PS5的CPU对于移动端完全无法想象

现在所谓舅舅没一个人拿得出数据,都是“看过的人说差不多”这种打马虎眼的话
然而就这么简单的事还需要数据?
谁要自称舅舅然后掏出个跟PS5相当的数据,那不要做掌机了,把这玩意丢出去就能消灭一个航母战斗群
我是秦始皇,打钱
主要看是用掌机还是主机模式进行展示的,目前还没关于掌机本身的传闻泄露,我倾向于演示的是用主机模式。不过毕竟两个都是Demo技术演示,和全程跑完整游戏对性能需要应该很不一样,就算真的有看起来接近次世代表现,但实际情况应该还是会缩水。


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补一个追加传闻

【传闻】http://t.cn/A6Ox3XDq  继Eurogamer和VGC报道任天堂在科隆游戏展对Switch2(新机型)进行闭门技术演示后,外媒Universo Nintendo也披露了一些他们所掌握的情报。
Universo Nintendo称,他们从消息人士处得知,Switch2用于技术演示的是DLSS 3.1,而非Eurogamer报道中的DLSS 3.5,但光线追踪确实是可行的,此外新机型拥有12GB的运行内存。

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内存现在又不贵,再抠门也得跟上新世代开发需求啊。

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