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游戏开发商呼吁V社能赔本卖Steam Machine

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原帖由 @refo  于 2025-11-29 13:48 发表
PS3那是把研发费用摊进去了吧

纯硬件,包括制造费用,应该不亏的
这话说的,SM难道就没有研发费用了?不说系统和软件的投入,还有个大问题,主机游戏优化是开发商的责任。但是SD,SM上面,兼容层优化等很多活是valve完成的


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原帖由 @refo  于 2025-11-29 20:42 发表
sm的研发费用,那能和ps3比吗?

sm都承诺能随便装os了,就是一异形pc。

主板形状可能是特制的,还有个方方正正的机箱。

至于os,steamos装在标准pc硬件环境下,能有多少工作量啊。


ps3,首先cell的失败就花了多少钱,其次还有蓝光的推广人物,包括操作系统的研发,防盗版措施等,都是钱啊。
随便装OS不等于SM的OS不用花钱,,装在标准X86平台也不等于工作量就少,你PS5和XSX不也是X86。谁告诉只有主板和机箱是定制了,半定制的就不用花钱了是吧。至于你PS3说的这些东西,cell搞砸了硬算头上是不是有点搞笑了。蓝光又不是只有PS3用,操作系统和防盗版投入这不是最基本的吗。PS3和SM投入成本差距,特别是平摊在单台机器上,不是你想的那样

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-11-29 21:56 通过手机版编辑



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原帖由 @refo  于 2025-11-30 00:23 发表
STEAMOS已经这么成熟了,请问怎么需要花钱了?

装在标准X86平台,工作量怎么不少?或者你说说,到底怎么多了?

PS5和XSX是X86,但人家要开发OS,开发开发者工具,这些STEAM需要做么?

半定制当然需要花钱,但比全定制总归是要少吧。

PS3要抗起蓝光,的确可以从SONY的其他部门得到支持,但相关的开发程序总归是SCE自己的工程师做的呀。
很成熟?看来你根本没懂SM OS和PC上装steam的区别。工作量少不是你先提的,你怎么不先具体说说。蓝光只有你索尼一家在推广吗???哎呦,怎么又不说说半定制的APU比cell少多少钱了。cell失败的成本都算PS3头上,你咋不把SD OS前期做的工作和其他的工作也都算在SM成本上呢

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-11-30 01:45 通过手机版编辑


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原帖由 @link520  于 2025-11-30 01:53 发表
cell当初可是计划也要用在psv上的。因为失败难用难开发之后才废掉了。不然就有人分摊成本了。后面开始就用amd的东西直接改了
我记得是找了IBM一起搞,野心勃勃,当作通用处理器来开发的,最终实现多终端芯片级互联,起了cell这个名字

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-30 07:04 发表
sm用的os和sd用的没啥区别吧?
你就是纯做一套UI,像XBOX ALLY那样,不也得投入,微软就做了那点工作都能吹上天。更何况SM的配置,使用环境适配目标和SD都不同。我都没说当代的芯片设计,软件开发和几十年前的成本差异,通膨和人工上涨这些因素还不算

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-11-30 09:15 通过手机版编辑

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