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ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

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帮你补充一个资料,任天堂最近一个DLSS相关的专利申请公开了。里面提到的是只主机模式的时候开dlss,手提的时候不开,所以差距如何还要看dlss硬件模块发挥的效果,不会只有频率上的差异


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原帖由 @bear123  于 2025-1-2 21:13 发表
不对啊,这论坛里面steam党和PC党都开香槟了好多年了,对PC游戏支持的显卡跨度很大难道不是很熟悉吗?
怎么到了主机这里就不行了?你pc游戏可以4090到1060的显卡都能玩,到主机这边2080的ps5和1080的ns2,厂商就突然不愿意同时伺候了?
架构都不同,那是那么简单的可以伺候的。我觉得很多人都忽略了一个最基本的事实,那就是NS1时代都没第一时间吃到几个第三方所谓的拳头产品,依然取得了销量上的成功,为何NS2就非要吃到,还一副吃不到就要暴死的论断?难道之前掌机时代吃到了第三方的拳头产品了,还是说你们又觉得NS要算在主机里了??很显然,任天堂的NS2路线不会也根本没必要改变路线,第一方加4399加过气3A移植依然是基本盘。掌上玩新3A就是个伪需求,睁眼看看那些win掌机销量就很容易得出的结论



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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2025-1-3 11:39 发表
等看ns2公布吧。

当年好几作cod不也同步上wii了吗?当然,那已经不能算移植了,接近重新开发了。
我想说的是只要利益足够大,别说移植,就是重新开发游戏都可能实现。
特别是现在的游戏机,更好的机能在游戏类型和玩法上并没有突破,机能带来的提升更多是画面特效。
你还搭理他啊,一边喊着NS没办法简单另存为痛失第三方,一边还要求一年就能出来NS版的COD,这不是精神分裂吗


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-3 19:26 发表
就是签了合同也没有说明NS的性能对于大部分上代主机的游戏来说艰难呀(COD21是有X1版的)。
你还真是会跳,一个制作周期基本常识都不懂的,游戏签合同到立项到发售时间要多久麻烦你去Reddit或者贴吧查一查吧。我说了性能问题吗,人家合同你又看了?你又知道是哪一年的复刻版,还是最新版本的简化版还是一个专门适配的定制版??或者就是一个云游戏版?不要老给自己加戏,有空多打打游戏,先存够买机器钱吧

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