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地平线零之曙光PC+PS4销量突破2000万

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原帖由 @小粉粉  于 2022-2-12 15:06 发表
新IP2000万的销量,现在无论是微软还是任天堂都没有新IP能达到这个高度。
2000w可能还没人家一千多万甚至几百万的新IP销售额高,利润那就更不提了,比如健身环,不觉得有啥好自豪的

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-2-12 15:22 通过手机版编辑


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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 11:51 发表
生态根本不一样,你让任天堂做成2成自家8成第三方3a的生态,他一样得打折
和生态有啥关系,地狱对自家游戏销售策略就是如此,日厂那些古董jr很多也不怎么打折。再说fc和sfc时代地狱没有这么高产时也没见他打骨折卖啊



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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 13:23 发表
饼就这么大,第三方赚得多,第一方自然就会变少,sfc算是第三方大作最多的时候,老任的游戏也就卖得不如现在,这是很简单的逻辑。打折与否只是策略选择,最终看一共赚了多少钱
市场规模一直在变化,何况wii和ns时期,地狱极大扩展了蓝海市场,饼就这么大的前提首先就错了。然后,你说的这些和生态有啥关系,或者你管市场容量叫生态?最后,不管sfc时期还是现在的ns时期,地狱都有卖的相对较少的游戏,不管赚的多少,官方层面都不会打骨折


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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 18:28 发表
理解能力堪忧,我再说明白点,假设ns上一堆3a游戏,你说说看任天堂自家游戏的销售会不会受影响
孝死,自己看看你那些3a连折带送卖了多少再来说大话,自己语无伦次漏洞百出还好意思说别人理解力。

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-13 21:12 发表
年报网上随便找,看看ps4的软件收入和ns对比不就好了,你管他打不打折,消费总量第一方和第三方此消彼长,有那么难理解吗
我说的市场体量在变化你都理解不了,你先看看这几年总收入是不是不变的,和我解释清楚什么叫饼不变吧。总量增大,当然可以实现第一方第三方同时增长,大法做不到关地狱屁事,哦,还是你觉得此消彼长只能看比例而不能看数量增长啊

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-2-13 22:15 发表
泥潭的索饭就是太爱讲道理,这里在我看来跟贴吧没啥两样,你们不用这么克制2333

这里一面喷十美刀十年升级,一面有对低成本卖高价得意的不行,左右索尼不对2333

真尼玛傻x
泥潭大部分任软索饭都还算正常,意见不合吵吵也没多出格。为何被人咬,先看看自己对别人做了啥。或者极端平台粉就是物以聚类

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