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微软被曝联合华硕等厂商 2026 年推混合 PC目标帧率比 Xbox Series X 高 25%

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据YouTube知名科技频道Colt Eastwood最新曝料,微软正与华硕、联想和雷蛇等OEM厂商合作,计划于2026年推出全新混合型PC游戏机。这款设备将结合传统PC的开放性与游戏主机的优化体验,成为微软游戏生态的重要一环。

这款混合PC游戏机将基于AMD最新的RDNA 4架构打造,该架构目前已应用于Radeon RX 9070 XT等高端GPU产品。消息人士透露,微软的目标是让这款设备在性能上超越现有Xbox Series X达25%的帧率提升,同时保持对Xbox游戏库的完整兼容。

值得注意的是,这款设备将原生支持运行Xbox 360及后续主机的游戏,这意味着玩家可以在单一设备上体验横跨多个世代的Xbox游戏作品。此外,它还将完全兼容现有的PC游戏库,为用户提供前所未有的游戏选择。

微软的这一举措是其更广泛硬件战略的一部分。根据Colt Eastwood的爆料,微软计划在2027年推出采用AMD UDNA GPU架构的下一代Xbox游戏主机。而2026年推出的混合PC游戏机将作为这一路线图的过渡产品,帮助微软进一步整合PC和主机游戏生态。

这一战略与微软近期宣布的与AMD深化合作的消息相呼应。微软Xbox业务部门总裁Sarah Bond曾表示,公司正与AMD合作开发"包括下一代Xbox主机在内的一系列设备",目标是让玩家"无论在家中还是手中"都能享受优质游戏体验。

混合PC游戏机的推出将使微软在日益增长的便携游戏设备市场获得更强竞争力。目前,华硕与微软合作的ROG Xbox Ally系列掌机已确定将于2025年上市,标准版定价599欧元,高端版899欧元。而2026年的混合PC游戏机将进一步扩展微软在这一领域的产品线。

业界分析认为,微软的这一战略旨在模糊传统游戏主机与PC之间的界限,通过硬件多样化扩大其游戏生态系统的覆盖范围。随着Steam Deck等PC掌机的成功,微软显然希望通过提供更具性能优势的混合设备来争夺这一快速增长的市场。微软有意将其为Xbox Ally开发的"Xbox全屏体验"界面推广至更多设备。

有消息称,这一优化后的Windows 11界面未来可能向整个PC掌机市场开放,从而从根本上改善Windows掌机的用户体验。这款混合PC游戏机的具体规格、定价和上市时间仍有待微软官方确认,但可以预见的是,它将成为2026年游戏硬件市场最受关注的产品之一。

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-7-19 09:34 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-7-19 09:37 发表
类似xbox掌机,都是XBOX开放平台的阶段性产品,XBOX掌机会给win11加入纯游戏的前端。
而可能要在这个版本上试验win11的xbox兼容模式。
不会用定制芯片,都是拿现成零件攒的。
定制芯片对如今的微软还有意义?



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