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任天堂社长近期接受日本经济新闻的采访问答

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近日,任天堂社长 古川俊太郎 接受了日本经济新闻的采访。

- 任天堂将如何在 Nintendo Switch 的后续机种上发挥「独创精神」呢?

古川:具体的情况目前无可奉告。虽然在持续进行硬件研究和开发,但是2024年3月之前将会继续专注于 Nintendo Switch业务。不论是「Switch之后」还是什么时候,对我们而言最重要的是能否提供客户真正想要的东西。

- Nintendo Switch的生命周期还会延长吗?

古川:我们仍然在开发下一财年(2025年3月之前)的 Nintendo Switch软件。趁着还保持势头,会致力于继续扩大 Switch业务。本财年希望《塞尔达》和电影的势头持续下去,打好年底商战。至于硬件,不仅会最大化新的需求,还会扩展「第2台」和更换的需求。
(此处「电影的势头」指的是对马力欧游戏产品的带动)

- 为什么会增加公司本部的开发人员呢?

古川:单个游戏开发需要的资源正在不断增加,我们必须加强自身的开发体系。想要开发出符合任天堂预期的游戏,并不是简单地增加人数就可以。因此,比起将资源转移到公司外,我们必须强化深入了解任天堂DNA和品牌理念的内部开发资源。
虽然我并不否定M&A(合并、收购)的活用,但如果是不理解任天堂理念的组织加入的话,可能并不会产生预期的效果。另一方面,如果有公司拥有和任天堂类似的开发理念,我们希望建立各种合作关系,而并不是单纯地并购。

- 对于今后上映电影新作的时间有什么想法?

宫本茂先生对制作周期进行过说明(约6年),可以以此作为参考并想象一下。


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引用:
原帖由 @refo  于 2023-10-3 15:48 发表
3月是新财报年度的意思,并不是说2季度就会有switch2。这么理解对吧。

不过24财年再不出,说不过去啊。
24年3月之前不会发布ns2的消息,意思是往后面才会有,具体几月不好说。25年3月前仍然会有第一方ns游戏,并不意味着新机要25年出,因为可能会是双版本。举个例子,明年年底宝可梦复刻,肯定没法新机独占因为装机量不够,类似2017年宝可梦究极日月继续出在了3ds而不是ns上

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-10-3 16:14 通过手机版编辑



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