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自从买了XO 360后发现

引用:
原帖由 simoned 于 2007-1-29 16:41 发表
我对软厂和软饭没什么改观,水份甚多,游戏嘛,依然没好感,软饭嘛,不敢说,自定义吧

流连各大中文360论坛,每天新贴子不过数个,话题没几个,更没什么讨论游戏.说白了他们真的没什么可说.

人所津津乐道的XBOX LI ...
1)关于LIVE,甭管谁愿不愿意,这是趋势,除非您能劝说WE玩家不需期待一个完美的网络对战版。
2)关于AI,日式游戏中有多少值得一书的也尽可以列出,如果是对战游戏请参考上一条。
3)关于游戏情节,玩过而让我有感觉的游戏情节只限少数(比如FF6,皇骑2,FFT,MGS1,没错我以前是日式游戏玩家),其实不管是日式还是美式,Game的情节相对于其他艺术形式而言仍嫌幼稚和肤浅,好坏差距不大,只要别恶心人就行。
4)兰龙对于偶这个曾经的S系RPG玩家来说可以打7.5分,能花60小时+以上通关就是一个证明,要知道FF8,9,X2偶都是勉强才通的,11目前还没碰。
5)关于游戏难度,我没明白LZ的“深意”,您是指难度不在于调节影响游戏平衡性的某些设定而在于其他,比如AI?日版游戏难度一般过低这已经是常识了吧,别跟我说LZ您玩生化是从日版的简单难度开始的哦(这个难度美版没有吧)

P.S.ZOE2我玩了,觉得不错,但是没LZ吹的那么神吧

至于“美式GAME那些叫什么大作“之类的言论,其实和FRJJ的风格异曲同工,所谓哗众取宠而已。在传统日式游戏趋向于边际效应的今天(所以才有目前异质N系的成功),市场会告诉你今天的某些言论是多么可笑。(当然十年磨一剑我是认同的,但如果这应该是业界的标准的话,那欧美还有二十年磨一剑的玻璃渣;我还想说的是这个不仅仅是追求品质的结果,也是市场模式和公司规模所影响的结果,如果想MGS这种模式压倒另一种模式,需要销量和利润的支持,可是为什么MGS在日本的销量在下降呢?)。

[ 本帖最后由 sensui 于 2007-1-31 00:14 编辑 ]


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