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有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

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很欣慰的看到没人提大表哥2


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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-24 23:47 发表
可玩性趣味性远不如gta5
销量更是被吊打
请问哪个游戏销量不被gta5吊打?sonyps34全线作品加起来够提鞋吗?



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巫师的支线才是真正有内容的支线,不是光任务好玩,内容和背景都很有意思,连为什么在这里埋个宝箱你都能探究出一个有意思的小故事,比如高塔上的女厉鬼那个故事太经典了,这种水准的支线还有很多,唯一的也是最致命的问题就是装备系统看似复杂其实单调不平衡,除了套装别的毫无价值,导致完成支线变成鸡肋。

塞尔达突出的是探索感,支线设计还是没跑出传统游戏的圈。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-10-29 23:58 发表
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巫师做到了长线的多分支故事线,而且台词和故事的打磨的比老滚精致的多。氛围也强的多,很多支线甚至可以单独拿出来做个惊悚游戏。

老滚的长线剧情分支非常复杂,探索感也好,但 ...
我感受到的区别是这样,比如塞尔达的平原上有个破败的城堡遗迹,这里面会藏一些宝物,任天堂还会设计几个巧妙的呀哈哈,需要你在废墟里通过跳跃和寻找拿到,当然这也很有意思

巫师则是另外一个层面的探索回报,比如也有一个最普通的城堡废墟,当你在附近历险的时候会有人告诉你或者城堡的遗落文件会告诉你这里曾经是谁家的城堡,后来发生了怎样的事件,这家人都被杀了或者城堡被遗弃了,然后你也可能在其他地方发现盗贼留下的信息说把宝贝藏在了这样一座城堡里,可以说没有一个宝箱是随便放那的,这种内容的充实度才是巫师最吸引我的地方。。。。在不停的给你讲故事

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