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业界分析:战神点评次世代战局

要说阿Q精神,谁也比不上战神啊


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引用:
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 15:46 发表
部分同意战神的观点,360虽然不一定是最终胜利者,但是WII我是非常不看好的,
纯粹的卖创意,无异于黔驴技穷的投机取巧,能赢得一时,但不会长久
其实现在回头看看ds,不也一样么,顺理成章的任氏续作,看似无聊的操作变革,若干“非游戏”的投机取巧
这种成功模式,是不可复制的么



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引用:
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 16:18 发表

恩,DS成功的重要是因素确实是操作的变革,
但是,还有一个重要的因素我们一定要考虑进去,因为DS是一个掌机平台,就如同手机游戏一样,这个平台的用户需求就是随时随地的游戏放松,在此种消费需求下,机能就 ...
有点道理,不过有一点,家用机不仅仅是视听享受,还有另外一点,就是多人同乐,有些游戏就是要朋友到家玩才有意思,你可以无视它,好像ps2上能多人的游戏没几个一样可以生存一样,但是任目前只是认为这个点上还有潜力可挖,Wii的操作很大程度上就是为了这个目的的实现而做的

好像记得中学的时候,我去朋友家玩游戏,印象最深的两件事,一是在他家看ff8的CG,那和你说的是一回事
另外一件事就是连续很久每天一起打街霸方块,这个乐趣,我不认为是家机的视觉冲击效果带来的,这种乐趣,我期待Wii带来更多


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引用:
原帖由 betrayal 于 2007-5-21 17:07 发表


对,多人同乐也是一个重要的卖点,但是多人同乐和视听享受并不矛盾阿,没有人会排斥更好画面更动听音乐下的多人同乐把,况且强大的网络后台会使多人同乐的概念得到无限提升!
怎么不矛盾呢,ps2上多人才几个游戏?

ps3倡导的是影音效果,Wii上面倡导更强的互动感和多人同乐,这当然是侧重不同

[ 本帖最后由 萝卜 于 2007-5-21 17:35 编辑 ]

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