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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

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游戏还没出就神作的神作,失败的失败.....喷了


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原帖由 @堂吉刚  于 2017-2-16 20:12 发表
谈谈个人看法
PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云压城,之后便是战斗,使用不同的武器,对战不同的敌人,以及首次出现的战甲着装都冲击着塞尔达系列老玩家的眼球。这些系统对于塞尔达系列是多么大的变革,相信大家都懂,或许有人说其他游戏早就有这些元素,但是美国有航母和中国有航母是一回事么?随着PV1的结束,人们已经意识到本次的塞尔达新作将会有巨大的变革,但同时,塞尔达系列一直为人关注的迷宫冒险和剧情部分则完全没有表现出来,这就勾起人们的疑惑。
PV2 历史与兴衰。PV2其实是一个小骗局,人们在E3的PV1和试玩之后最大的疑问就是迷宫和人都哪里去了?PV2讲述了海拉尔王国的兴衰,仿佛告诉我们,林克苏醒的时候,海拉尔已经衰亡,所以世界才那么广阔而孤独
PV3为什么那么感人呢,首先PV2之后,可能大家已经默认了衰败世界的孤独感,但是突然出现了那么多种族的NPC和林克互动。其次就是塞尔达公主终于出现了,PV1完全没有踪影,PV2只有漏出一只手,而PV3里塞尔达突然就以那么鲜活的出现在林克的身边了。第三点则是强烈的宿命感,老人缓缓叙述着勇者、魔王与海拉尔的宿命纠缠,加上塞尔达公主声嘶力竭的哭泣与悲号“我所做的一切究竟是为了什么?”第四点,当然就是发售日的公布,这恐怕也是最重要的。
说得好!不过我还是觉得没有人那个假想太棒了!



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