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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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这是玩又不是office加了个新特性以后干活方式彻底变了
一个玩法能用几年已经不错,再长你愿意做玩家还审美疲劳呢
这个行业都这么搞何必弄个终身创新?拿诺贝尔奖吗
比如kinect,psmove也挺好玩啊,但你让我玩二十年我肯定不乐意
说起来任天堂有些看似终身有效的创新比如十字键,随着时代变化也慢慢消亡。没必要惋惜吧


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wiiu的时候我就感慨,电视加平板这个玩法有个斯普拉通我就挺满意了,旷野之息是刻意砍了特性保ns版
这种创新成不成功无所谓,有一个好玩就行
我还特意保留一套kinect去玩跳舞,特意去玩gba的转转瓦力奥,对我来说ds的触摸玩法很鸡肋,但有一个应援团好玩就够了

又不是投资一套座椅模拟器玩赛车那种大投资讲究回报率



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并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?


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ns2出之前网上统一声音都是希望任天堂别搞什么创新,老老实实升级ns的

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pspgo不能算,cradle是可选配件不是标配的

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引用:
原帖由 @zdejiju  于 2025-6-26 18:56 发表
第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?
fc时期就有基于红外的的无线手柄了

波鸟是第一个官方射频无线手柄

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-6-25 15:48 发表
所以,最终热卖的游戏,还是宝可梦、马力欧、塞尔达、大乱斗

没一个是靠这些新特性作为游戏核心玩法的

只有当年wii的WII SPORTS是靠特性做卖点。。不过这游戏在欧美随机赠送。所以实际销量如何,并无统计(统计数据是算上了随机送的)
p姐作为一个任粉你怎么能这么说,任天堂就是把传统玩法加上新特性,从n64的2d转3d。传统玩法仍然是核心
基于体感和触摸的塞尔达,基于3d裸眼的马里奥
哪个主机不好好挖掘特性纯噱头了?

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引用:
原帖由 @zdejiju  于 2025-6-26 18:56 发表
第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?
fc时期就有基于红外的的无线手柄了

波鸟是第一个官方射频无线手柄

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